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Version 1.0.8 (20 October, 2017)
Hi everyone, here are the changes in this patch:
Added additional story elements on stage 4 that allow players to choose the normal or TLB route when the TLB conditions have been met.
Added the ability to access the TLB on "Boss Free Play". This is unlocked when the player has reached stage 5 on a given difficulty/mode.
Happy Bullet Hell'in!
Version 1.0.6 Live (1 July, 2017)
This patch should fix the compatibility issues with Xbox fight sticks. Please turn on "fight sticks mode" in the Control/Other settings screen if you are having issues using your fight stick with the game. Note that turning this option on will disable the joystick inputs from regular controllers. Let me know if there are any issues and happy Bullet Hell-ing!
Mal am Rande, wieso pred man das in 0day? Gibt doch keinen driftigen Grund dafür? Dachte bisher, dass alles was unter 100 MB ist, einfach da rein MUSS. (ja ich weiß, ich bin alt.) Aber hab mir grad mal das Ruleset v2010.1 durchgelesen... Da gibt's nichmal ne Größenbeschränkung für 0day-Rls. 350.000.000 Bytes is Maximum, aber darf überschritten werden, solang es kein ISO-Rls gibt.
Und da ich grad bei Größen bin müsste dieses Rls (und so ziemlich alle anderen gepackten 0day-Rls) eigentlich nuked werden.
In den Rules steht eindeutig, dass pro Disk _genau_ 10.000.000 Bytes verwendet werden sollen. Wieso zur Hölle macht man 10.000.000 Byte RARs, und packt diese in ZIP-Files, die dann nichtmehr der Größe entsprechen, sondern wie in diesem Rls ca. 5kBytes größer sind???
Aber checks schon, die Disk ansich is das RAR, plus das DIZ-File wird ZIP halt etwas größer...
Was mich wundert, dass es in 100 Jahren Rls-Szene noch niemand geschafft hat, n ZIP-Packer zu coden, der die Game-/App-Files direkt nach ZIP packt, und inkl. DIZ die Diskgröße einhält
Just my 2 cents
Edit:
Wollte noch was anderes sagen: Ich mag xREL, und dass es Leute wie euch gibt, denen solche Game-Updates in 0day auffallen und hier posten
THX!!!
1 mal bearbeitet, zuletzt 1. Nov. 2017, 17:50 Uhr
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