Schade schade schade...ich lasse meine Konsole sauber, dafür war sie zu teuer als dass sie dann einmal zerschossen wirdm ggf würde ich mir noch ne XBOX holen, wenn die Kiste mich interessieren würde.
Ich gebe lieber weiterhin für gute PS3-Spiele bares Geld aus...ja auch sowas muss es geben, sonst kommt ja bald nix neues mehr auf den Markt.^^
Ich finde es gut, mir geht es weniger um spiele.
MKV!
die PS3 ist eh nur als media-station da, um ein paar blurays abzuspielen.
bisher musste man immer noch den PC anhaben und PS3MediaServer laufen lassen wenn man eine 1080p auf der PS3 gucken will. Ich hoffe dass eine ordentliche h/x.264 portierung kommt, es sollte dann ja zumindest mit linux möglich sein.
Spiele sind ein nettes extra.
NoMad schrieb: Ich finde es gut, mir geht es weniger um spiele.
MKV!
die PS3 ist eh nur als media-station da, um ein paar blurays abzuspielen.
bisher musste man immer noch den PC anhaben und PS3MediaServer laufen lassen wenn man eine 1080p auf der PS3 gucken will. Ich hoffe dass eine ordentliche h/x.264 portierung kommt, es sollte dann ja zumindest mit linux möglich sein.
Spiele sind ein nettes extra.
erstmal danke für den blogeintrag. es fehlt etwas erwähnung der arbeit von fail0verflow, ansonsten soweit alles richtig.
interessant wäre ein bluray ripper mit settings (nicht nur fullrip) - ich brauche ja nicht alle sprachen, untertitel, trailer oder zusätze einer bluray.
würde gerne wissen, wieviel leistung die ps3 wirklich hat mit dem cell prozessor. das problem beim umwandeln von bluray mit zB crf20 in mkv wird durch den geringen ram der ps3 wohl nicht effizient möglich sein.
auf DTS support und ein XMBC würde ich mich aber auch freuen, würde dann meinen asus o!play ablösen.
ich selbst garnicht, mein vater hat die PS3.
Er streamt über LAN, wenn die switch endlich mal ankommt auch endlich über gigabit lan.
Er hat die PS3 seit weihnachten und vorgestern das erste mal probeweise gestreamt mit ner extra kleinen MKV^^
aber es wäre schon was feines wenn man MKVs lokal wiedergeben könnte, wenn die PS3 denn NTFS beherrschte -.-
Ich hoffe dass es dieses jahr noch möglich ist die PS3 einzuschalten und einfach von der internen oder einer externen HDD meine Filmesammlung wiederzugeben.
interessant wäre ein bluray ripper mit settings (nicht nur fullrip) - ich brauche ja nicht alle sprachen, untertitel, trailer oder zusätze einer bluray.
würde gerne wissen, wieviel leistung die ps3 wirklich hat mit dem cell prozessor. das problem beim umwandeln von bluray mit zB crf20 in mkv wird durch den geringen ram der ps3 wohl nicht effizient möglich sein.
auf DTS support und ein XMBC würde ich mich aber auch freuen, würde dann meinen asus o!play ablösen.
/edit: korrektur
ganz genau auf das warte ich auch.
Spiele sind mir nicht sooo wichtig,als das ich nen Ban oder sonsteinen Defekt riskieren würde.
naja man muss sagen das HDD besser ist als ne Gebrannte die halten ja eh nicht so lange dann doch eher ne hdd und wenn man kein vorher schon leicht behindertes gerät bzw hdd gekauft hat halten die ja schon ziemlich gut:
es wird auf jedenfall langsam richtig geil endlich ps3 juhuuu
katvond schrieb: erstmal danke für den blogeintrag. es fehlt etwas erwähnung der arbeit von fail0verflow, ansonsten soweit alles richtig.
interessant wäre ein bluray ripper mit settings (nicht nur fullrip) - ich brauche ja nicht alle sprachen, untertitel, trailer oder zusätze einer bluray.
würde gerne wissen, wieviel leistung die ps3 wirklich hat mit dem cell prozessor. das problem beim umwandeln von bluray mit zB crf20 in mkv wird durch den geringen ram der ps3 wohl nicht effizient möglich sein.
auf DTS support und ein XMBC würde ich mich aber auch freuen, würde dann meinen asus o!play ablösen.
/edit: korrektur
naja beim rippen is ram aber nich das a und o hier kommts mehr auf die cpus an, aber selbst aufn 8 kern server geht das rippen noch so schnell
Nur mal eine kleine Frage. Wieso sollte es mit einem Update nicht behebbar sein? Mit einem Update könnte man eine Datenbank mit einspielen, welche Spiele abgespielt werden. Alle neuen Releases bekommen einen neuen Key, der diesmal nicht leicht rausgefunden werden kann, wenn die die Implementierung auch korrigieren.
Also laufen Spiele nur noch mit dem Key oder wenn sie auf der speziellen Whitelist stehen.
Dafür braucht man kein Internet (die Spiele mit alten Keys werden ja nicht mehr, das ist eine endliche Liste) und um neue Spiele spielen zu können, muss man updaten. Sehe da kein großes Problem für Sony. Mehr Arbeit, aber patchbar. 2 mal bearbeitet, zuletzt 8. Jan. 2011, 13:45 Uhr
gado schrieb: Nur mal eine kleine Frage. Wieso sollte es mit einem Update nicht behebbar sein? Mit einem Update könnte man eine Datenbank mit einspielen, welche Spiele abgespielt werden. Alle neuen Releases bekommen einen neuen Key, der diesmal nicht leicht rausgefunden werden kann, wenn die die Implementierung auch korrigieren.
Also laufen Spiele nur noch mit dem Key oder wenn sie auf der speziellen Whitelist stehen.
Dafür braucht man kein Internet (die Spiele mit alten Keys werden ja nicht mehr, das ist eine endliche Liste) und um neue Spiele spielen zu können, muss man updaten. Sehe da kein großes Problem für Sony. Mehr Arbeit, aber patchbar.
leihenhaft ausgedrückt, da ich auch ned so der mathefreak bin:
der masterkey wird mit einer zufälligen zahl berechnet. sony war aber so nett, diesen immer mit der selben zufälligen zahl zu berechnen (glaub es war die 4). auf der untersten ebene ist nun dieser masterkey ins system eingebunden und fest verankert. würden sie es via update ändern können (davon geht zb. fail0verflow nicht aus), dann würden die sachen, die vor dem fix raus kamen nicht mehr funktionieren. es soll angeblich nicht machbar sein für sony, außer sie tauschen die hardware aus.
im extremstfall könnte ich mir von sony so ein szenario vorstellen:
die legit user bekommen ein neues update, dass die konsolen brickt. sony startet eine riesige umtauschaktion mit gefixten konsolen. alle aktuellen bundles im laden werden ausm verkehr gezogen. technisch machbar, kostenfaktor sehr hoch. ist meinerseits nur wilde spekulation und ich glaube nicht, dass die sowas machen würden, da sie bis jetzt am meisten geld eben wegen gehackten konsolen gemacht haben (siehe ps2 am meisten verkaufte konsole, weil man sie chippen konnte). 1 mal bearbeitet, zuletzt 8. Jan. 2011, 16:09 Uhr
Was ich nicht verstehe, wenn ich einen Masterkey mit einer zufälligen Zahl berechne, dann kommt doch immer ein anderes Ergebnis, da sich ja eine Variable stets ändert. Das diese Variable ausgerechnet Hardware gebunden ist, ist sicher gewollt, denn sonst hätte ich jedesmal einen anderen Key. Und ich brauch einen gemeinsamen Nenner, damit alle Spiele auf diversen PS3 Versionen läuft. Oder versteh ich das falsch?
Edit: Die Hardware tauschen.....das machen die nie im Leben! 1 mal bearbeitet, zuletzt 8. Jan. 2011, 17:22 Uhr
harcemania schrieb: Was ich nicht verstehe, wenn ich einen Masterkey mit einer zufälligen Zahl berechne, dann kommt doch immer ein anderes Ergebnis, da sich ja eine Variable stets ändert.
Genau aus dem Grund wurde immer die selbe Zahl genommen, sprich sie ist nicht Random. Fail0verflow erklärt die Vorgehensweise so: "Sie haben einfach einen Würfel genommen ihn geworfen und die Zahl die er zeigte einfach überall eingesetzt --> Random!"
Man hätte es Random machen können, wäre aber eine Gefahr da man dann ein Zahlenbereich machen müsste der Valid wääre. Somit würden aber wieder viel zu viele Möglichkeiten entstehen und man würde mit einer Kombination auch die anderen schneller rausbekommen da wenn einmal geknackt man auch diesen Bereich theoretisch auslesen könnte (denn jede Konsole müsste diesen Bereich kennen)
gado schrieb: Nur mal eine kleine Frage. Wieso sollte es mit einem Update nicht behebbar sein?
Das wird nicht funktionieren, genauso wie man eine MAC-Adresse eines Netzwerkadapters nicht ändern kann ohne den ganzen Chip auszutauschen.
Es geht hier ja nicht um einen Key der in einer Datei steht, sondern um einen der FEST im System verankert ist, sprich in der Hardware.
Um diesen zu wechseln bräuchte es eine neue Konsole, aber bei dem was die PS3 für Sony schon an Verluste brachte, werden sie sich diesen Schritt sehr gut überlegen.
Meine Spekulation ist ja folgende:
Sony lässt der Sache ihren lauf und schaut in wie weit das führt. Wenn das ganze mit XBMC tatsächlich soweit geht das alles abspielbar ist, werden die Endkunden schaarenweise diese Konsole kaufen. Allein schon wegen der 3D-BluRay Abspielmöglichkeit. Somit würde Sony vielleicht erstmals wieder ein wenig Geld mit BluRay Filmen (Ja Sony hat ein Patent darauf und verdient pro Scheibe mit ) und Konsolen Verkäufen machen.
Gegen die Spielgemeinschaft wird es dann warscheinlich wie bei der XBOX eine Modifikation geben die das dann erkennt und automatisch zum Bann führt. Wobei man dort auch nix sagen kann, da jegliche Software von der Konsole legitimiert werden kann, somit würde man nicht mal erkennen ob das Spiel nun legal gekauft oder geladen wurde bzw. ob die Konsole kompromitiert wurde. Sony soll ja angeblich auch ihre Spiele-Discs mit keinem Unique-Key ausgestattet haben, sondern einfach nur mit diesem Lizenzsystem von der Konsole abgeglichen werden, was in der Theorie also Sony noch schwerer das ganze erkennen lässt. <-- aber das ist nur eine waage Vermutung.
Schauen wir was die Zukunft bringt, jedenfalls wird sie einiges gutes mitbringen 3 mal bearbeitet, zuletzt 8. Jan. 2011, 17:41 Uhr
Das wird nicht funktionieren, genauso wie man eine MAC-Adresse eines Netzwerkadapters nicht ändern kann ohne den ganzen Chip auszutauschen.
Es geht hier ja nicht um einen Key der in einer Datei steht, sondern um einen der FEST im System verankert ist, sprich in der Hardware.
Das is mal voll quatsch
Mac kannst mit ner software auch ändern
@XRulZ: Dann ist die MAC aber nur Softwareseitig getauscht, ähnlich wie beim IP-Spoofing wird die MAC im rausgehenden Frame einfach durch eine neue vom Controller ersetzt.
Macht nur Sinn wenn es wirklich mangels komplexer Netzwerkstruktur sehr umständlich ist eine neues Netzwerkinterface mit neuer MAC gegen eine alte zu tauschen.
Der Master bzw. Root Key ist fest verdrahtet in der SPU. Alles was Sony jetzt per Software Update nachreicht, kann mit eben diesen Keys entschlüsselt, und von Assemblerfreaks (Hut ab an dieser Stelle) genaustens analysiert werden.
Fazit: Es bringt nichts. Das System is komplett kompromittiert.
Den Key per Software zu tauschen wäre in etwa so, wie wenn du eine verschlüsselte E-Mail Kommunikation mit einem Bekannten führst.
Der Key zur Entschlüsselung (private Key) wird nun irgendwie bekannt, und du übermitteslt mit dem alten public Key verschlüsselt (und damit auch mit dem alten private Key entschlüsselbar) den neuen private Key.
Der Besitzer des alten Schlüssels hat damit auch den neuen, also völlig Sinnlos.
Ich schätze bei dem Statement von Sony geht es auch mehr um die Stellung an der Börse. 1 mal bearbeitet, zuletzt 8. Jan. 2011, 19:12 Uhr
Es geht hier ja nicht um einen Key der in einer Datei steht, sondern um einen der FEST im System verankert ist, sprich in der Hardware.
Das ist so aber auch nicht richtig zumindest wenn wir hier vom private key reden (den fail0verflow ja gefunden hat) der private key liegt nämlich auf einem sehr sehr gut gesicherten Server bei Sony. Gibt ja ber auch noch andere keys wo es anders aussieht.
Und gerade das macht es ja alles so "fail" eins der meist gesicherten Geheimnisse konnte einfach errechnet werden weil man statt einer Zufälligen Zahl immer die gleiche genommen hat.
So oder so Sony kann überhaupt gar nichts mehr dagegen machen (vorallem nachdem GeoHot den Masterkey gefunden hat) und das gerede von Sony das man mit einem Update alles wieder richten will ist schlichtweg Unsinn (naja evtl. versuche sie damit die Entwickler noch zu beruhigen ) 1 mal bearbeitet, zuletzt 8. Jan. 2011, 19:30 Uhr
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