Liza schrieb: Hätte man da vielleicht so 5-6 Blogger, die abwechselnd immer mal einen Beitrag schreiben und jeder würde in Intervallen von 2 Wochen drankommen, würde das eher in meinen Zeitplan passen.
Wäre doch schade, wenn das viele denken und sich so am Ende doch kein neuer Blogger findet..
Ich finde, die Seite entwickelt sich kein bisschen weiter.
Ihr habt xRel v3 nun seit langer Zeit draußen, und ich finde das Design einfach nicht mehr zeitgemäß.
xRel v4 kam nie, eine offizielle App gibt es nicht, die App eines Community-Members hat kaum bis gar keine Funktionen weil die Seitenleitung sich API-technisch verschließt, und auf Smartphones gibt es keine Mobilansicht, wenn schon die App nicht seitens der xRel-Leitung unterstützt wird.
Script0 schrieb: Ich finde, die Seite entwickelt sich kein bisschen weiter.
Ihr habt xRel v3 nun seit langer Zeit draußen, und ich finde das Design einfach nicht mehr zeitgemäß.
xRel v4 kam nie
Du hast dir deine Kritik selbst beantwortet: v4 kam nie. Die Gründe dafür sind hier aufgeführt und müssen von mir nicht nochmals erläutert werden.
Die API sollte mit v4 deutlich aufgebohrt werden, entsprechend wurde die v3 API nicht weiter bearbeitet. Es gab kein "verschließen" seitens der Leitung, man wollte nur nicht doppelten Aufwand betreiben. Mit dem v4-Ende wurde das natürlich hinfällig.
Da es bereits sehr gute Android- und iOS-Apps gibt (auch wenn letztere zur Zeit leider in den Mühlen Apples stecken bleibt) sehen wir von einer offiziellen xREL-Lösung ab, zumal wir einfach nicht die Ressourcen haben 2-4 Plattformen zu supporten.
Zur Zukunft: Ich habe nach dem Ende von v4 vor ca. drei Wochen angefangen neue Features in v3 einzubauen und alte zu verbessern. Das man davon nichts sieht hat einen einfachen Grund: Interne Tools, die eigentlich auch mit v4 deutlich verbessert werden sollten, haben Vorrang. An dieser Stelle hat sich auch bereits einiges getan, was man als User nicht sofort sieht, dem Team (hier wird jede Scene-NFO von Hand freigeschaltet, jede Produktinformation von einem Menschen ausgefüllt!) die Arbeit jedoch sehr erleichtert. Es kommen später auch noch Änderungen für die User (die erste kleine gab es bereits gestern im PC-Spiele-Bereich), und ja, auch eine aufgebohrte API steht auf der Liste (ein komplett neues Design erstmal nicht). Aber am Ende ist und bleibt xREL ein Hobbyprojekt, und das tägliche Leben und Geld verdienen hat da Vorrang. 3 mal bearbeitet, zuletzt 17. Juli 2015, 18:23 Uhr
Ich bin dafür, dass endlich mal eine angemessene Vergütung angeboten wird.
Diesen ehrenamtlichen versklavten Niedriglohnsektor sollte man nicht unterstützen!
DerGrinch schrieb: Du hast dir deine Kritik selbst beantwortet: v4 kam nie. Die Gründe dafür sind hier aufgeführt und müssen von mir nicht nochmals erläutert werden.
Die API sollte mit v4 deutlich aufgebohrt werden, entsprechend wurde die v3 API nicht weiter bearbeitet. Es gab kein "verschließen" seitens der Leitung, man wollte nur nicht doppelten Aufwand betreiben. Mit dem v4-Ende wurde das natürlich hinfällig.
Da es bereits sehr gute Android- und iOS-Apps gibt (auch wenn letztere zur Zeit leider in den Mühlen Apples stecken bleibt) sehen wir von einer offiziellen xREL-Lösung ab, zumal wir einfach nicht die Ressourcen haben 2-4 Plattformen zu supporten.
Zur Zukunft: Ich habe nach dem Ende von v4 vor ca. drei Wochen angefangen neue Features in v3 einzubauen und alte zu verbessern. Das man davon nichts sieht hat einen einfachen Grund: Interne Tools, die eigentlich auch mit v4 deutlich verbessert werden sollten, haben Vorrang. An dieser Stelle hat sich auch bereits einiges getan, was man als User nicht sofort sieht, dem Team (hier wird jede Scene-NFO von Hand freigeschaltet, jede Produktinformation von einem Menschen ausgefüllt!) die Arbeit jedoch sehr erleichtert. Es kommen später auch noch Änderungen für die User (die erste kleine gab es bereits gestern im PC-Spiele-Bereich), und ja, auch eine aufgebohrte API steht auf der Liste (ein komplett neues Design erstmal nicht). Aber am Ende ist und bleibt xREL ein Hobbyprojekt, und das tägliche Leben und Geld verdienen hat da Vorrang.
Das wichtigste, die Favoriten und PI´s funktionieren hier ja wunderbar, alles andere ist eine Spielerei. Design hin oder her, so wichtig ist das in meinen Augen nicht. Gut, es ist 23:49 und das weiss hier ist etwas grell, trotz f.lux...
Was mich aber richtig stört, ist dieses gelaber in den Kommentaren wer sich besser auskennt und wer alles weiß. Besonders diese LadyV irgendwas, seitdem diese Untermenschenkreatur hier ist, hat sich xrel so ins negative bewegt, das man kaum noch lust hat irgendwas zu schreiben, da es sowieso dumm geredet wird.
DerGrinch schrieb: Du hast dir deine Kritik selbst beantwortet: v4 kam nie. Die Gründe dafür sind hier aufgeführt und müssen von mir nicht nochmals erläutert werden.
Die API sollte mit v4 deutlich aufgebohrt werden, entsprechend wurde die v3 API nicht weiter bearbeitet. Es gab kein "verschließen" seitens der Leitung, man wollte nur nicht doppelten Aufwand betreiben. Mit dem v4-Ende wurde das natürlich hinfällig.
Da es bereits sehr gute Android- und iOS-Apps gibt (auch wenn letztere zur Zeit leider in den Mühlen Apples stecken bleibt) sehen wir von einer offiziellen xREL-Lösung ab, zumal wir einfach nicht die Ressourcen haben 2-4 Plattformen zu supporten.
Zur Zukunft: Ich habe nach dem Ende von v4 vor ca. drei Wochen angefangen neue Features in v3 einzubauen und alte zu verbessern. Das man davon nichts sieht hat einen einfachen Grund: Interne Tools, die eigentlich auch mit v4 deutlich verbessert werden sollten, haben Vorrang. An dieser Stelle hat sich auch bereits einiges getan, was man als User nicht sofort sieht, dem Team (hier wird jede Scene-NFO von Hand freigeschaltet, jede Produktinformation von einem Menschen ausgefüllt!) die Arbeit jedoch sehr erleichtert. Es kommen später auch noch Änderungen für die User (die erste kleine gab es bereits gestern im PC-Spiele-Bereich), und ja, auch eine aufgebohrte API steht auf der Liste (ein komplett neues Design erstmal nicht). Aber am Ende ist und bleibt xREL ein Hobbyprojekt, und das tägliche Leben und Geld verdienen hat da Vorrang.
Vielen Dank für deine aufschlussreiche und ausführliche Antwort.
Bin tatsächlich positiv überrascht, so eine konstruktive Beantwortung meiner Kritik zu erhalten, top!
Wenn viel abseits des Frontends für die Nutzer passiert - gut, das kann ich eben nicht nachvollziehen - wenn dem so ist; dann wunderbar.
Ich kann nur mich einfach mal als Beispiel nehmen. Ich bin seit Ende 2009 als kleiner NFO-Leecher auf der Seite unterwegs gewesen, und hab lange versucht, einen Invite zu bekommen, den ich 2011 dann auch bekam.
Ich bin also schon ein Weilchen hier auf der Seite als stiller Leser unterwegs (was auch was damit zu tun hat, dass ich bei jedem Seitenaufruf komischerweise nicht eingeloggt bin, und ich manchmal keine Lust habe mich anzumelden :'D), und seit dieser Zeit hat sich, so erinnere ich mich zumindest, nichts getan.
Die Startseite enthält für mich alle notwendigen Informationen - letzte Blogs, Releases usw - aber sie spricht mich einfach nicht wirklich optisch gut genug an, um auch mal weiter runter zu scrollen.
Was wäre denn damit, auf der Seite Werbung zu schalten? Damit meine ich keine 0815 Popup-Werbungen, die mit einem AddBlock einfach deaktiviert sind - sondern Werbeschaltungen, für die andere Seiten XREL monatlich bezahlen - und deren Banner oder Logos händisch eingebettet werden müssen? Vielleicht ließe sich durch die Vergütung ja ein Webdesigner oder -entwickler finden, der auch in der Scene oder gar hier auf der Seite unterwegs ist, und dadurch den nötigen Anreiz kriegt, um mit an der scheinbar zeitfressenden v4 zu arbeiten.
Bobba schrieb: Das wichtigste, die Favoriten und PI´s funktionieren hier ja wunderbar, alles andere ist eine Spielerei. Design hin oder her, so wichtig ist das in meinen Augen nicht. Gut, es ist 23:49 und das weiss hier ist etwas grell, trotz f.lux...
Genau, hier ist sonst auch alles auf dunkel getrimmt aber wen juckts? Zu viel Optik, Möglichkeiten und Infos auf einmal können auch schnell nervig werden.
Fakt ist ich erhalte hier die Informationen die ich will, wo ich will, wann ich will, die Seite läuft zügig, wird im Hintergrund weiter optimiert und wenn mal etwas im argen liegt dann wird es ja schnell wieder gefixt. Für mich als, ich sag' mal, 0815-User ist das völlig ausreichend.
Spaß beiseite, ich könnte mir schon vorstellen hier in dem ein oder anderen Gebiet mitzuhelfen. Jedoch nicht unter zeitlichem Druck. Wenn man bedenkt dass dies ehrenamtlich geschieht, sollte man den Leuten, die wirklich daran interessiert sind diese Seite mit Content zu füllen, auch nicht allzu sehr unter Druck setzen.
Deshalb finde ich den Vorschlag, wie er ein paar Beiträge vorher genannt wurde auch nicht schlecht, jedem die Möglichkeit zu bieten einen Blog zu schreiben. Und diesen, wenn er positiv von der Redaktion aufgenommen wird, zu veröffentlichen.
hrnchn schrieb: Ich bewerbe mich nicht, ich will umworben werden.
Spaß beiseite, ich könnte mir schon vorstellen hier in dem ein oder anderen Gebiet mitzuhelfen. Jedoch nicht unter zeitlichem Druck. Wenn man bedenkt dass dies ehrenamtlich geschieht, sollte man den Leuten, die wirklich daran interessiert sind diese Seite mit Content zu füllen, auch nicht allzu sehr unter Druck setzen.
Deshalb finde ich den Vorschlag, wie er ein paar Beiträge vorher genannt wurde auch nicht schlecht, jedem die Möglichkeit zu bieten einen Blog zu schreiben. Und diesen, wenn er positiv von der Redaktion aufgenommen wird, zu veröffentlichen.
Bewerbt euch erst gar nicht, die lehnen eh alles und jeden ab, aber dann rumheulen das alle aus dem Team verschwinden. Glaube seitdem sie bekannt gegeben haben das v4 nicht kommt sind viele angepisst abgewandert und gucken hier nur noch eine Minute am Tag rein um paar NFOs zu ergattern ob Releases funktionieren und welche Sprache sie haben usw.
Werd ich jetzt auch so tun, soll xRel doch von mir aus untergehen wenn es keine Hilfe will.
Von knapp 40 Bewerbungen wurden ungefähr 15 neue Leute eingestellt. Wurde also wirklich nicht allen abgesagt, keine Angst. Läuft doch auch ganz gut die letzten Tage.
Gebrannte Kinder wie du oder zB ich fallen bei Entscheidungen für neue Teammember meist durch. Einmal unten durch, immer unten durch. Ist der Ruf erst ruiniert usw . Man feiert lieber 1Mio NFOs, braucht aber Tage, um 2 neue PI's zu erstellen. So kommt das eben, wenn man konkurrenzlos ist. Damals, als es noch ähnliche Seiten wie diese gab, wurde sich mehr ins Zeug gelegt. Ja, alle haben ein echtes Leben und xREL ist ein Hobby usw. Für Hobbys sollte man sich aber trotzdem Zeit nehmen.
Baldrian schrieb: Gebrannte Kinder wie du oder zB ich fallen bei Entscheidungen für neue Teammember meist durch. Einmal unten durch, immer unten durch. Ist der Ruf erst ruiniert usw . Man feiert lieber 1Mio NFOs, braucht aber Tage, um 2 neue PI's zu erstellen. So kommt das eben, wenn man konkurrenzlos ist. Damals, als es noch ähnliche Seiten wie diese gab, wurde sich mehr ins Zeug gelegt. Ja, alle haben ein echtes Leben und xREL ist ein Hobby usw. Für Hobbys sollte man sich aber trotzdem Zeit nehmen.
Ja, wie gesagt. Wenn die Teamleitung und obere Ebene nun mal solch ein Schubladen- und Klischeedenken haben bin ich im Nachhinein froh das die Entscheidung so gekommen ist und bleibe lieber unter den normalen Nutzern, ohne die xRel schon längst tot wäre, aber das kennt man ja - die Großen scheißen auf die Kleinen und jammern am Ende dann herum wenn sie merken ihr "Schiff" geht unter... und dann wird wieder angekrochen und mit Versprechungen gelockt.
Mir jetzt auch scheißegal wenn sie diesen Beitrag als "Ha, hatten ma doch Recht. Hat uns unser Gefühl nicht getäuscht!" Vorlage nehmen. Will ja schließlich das Klischeeverhalten des Teams unterstützen. 1 mal bearbeitet, zuletzt 5. Aug. 2015, 03:27 Uhr
Baldri: never give up! Respekt für deine Ausdauer Ich habs erst gar nicht versuch
Solche Sätze kommen dann immer von der Personalabteilung. Es lag nicht an euch sondern andere Bewerber passen besser zu uns Eigentlich nicht zum lachen aber nichts als die Wahrheit.
Chester: änder mal deinen Status in Head of HR höhö 2 mal bearbeitet, zuletzt 5. Aug. 2015, 15:33 Uhr
Hätte man da vielleicht so 5-6 Blogger, die abwechselnd immer mal einen Beitrag schreiben und jeder würde in Intervallen von 2 Wochen drankommen, würde das eher in meinen Zeitplan passen.
Wäre doch schade, wenn das viele denken und sich so am Ende doch kein neuer Blogger findet..
Also, bewerben!
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