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The Harbor balance change, included in this patch, will bring the strength of the various districts in line with each other. In addition, there are now added nuances to the warmonger penalties so they only hit with their full strength if you are truly wresting valuable cities from your opponents.
A complete list of changes in the Spring 2017 Update is below:
[BALANCE CHANGES]
•Harbors now give a major adjacency bonus with the City Center, +1 Food to all Coast tiles when the Lighthouse is built, and +2 Gold to all Coast tiles when the Seaport is built.
•Australia now gets +1 for Charming/+3 for Breathtaking on the four affected districts (had been +2/+4) to compensate for the Harbor boost above
•Royal Navy Dockyard now always provides +1 Trade Route capacity, even if the city already has a Commercial Hub. This makes it more useful, even when England builds it on its home continent.
•Added “Future Civic” to the end of the Civics Tree, a repeatable Civic to research and add to the player score.
•Bomber units are now more effective against cities.
•Swordsman are now reduced to 36 combat strength.
•Damages now remain on City and Encampments when a city is traded.
•Siege units with bonus movement (e.g. from Great Generals or Persian surprise war) can still shoot after moving as long as they still have 2 MP.
•Adjusted Warmonger penalties for Diplomatic status:
◦When applying a warmonger diplomatic penalty for EITHER declaring war or capturing a city, reduce that penalty if you are enemies with the target of that warmongering as follows:
◾-20% warmongering if this is against a player you have denounced
◾-40% warmongering if this is against a player you are at war with
◦NOTE: This is not used in situations where you are fighting a Joint War against the target power or when Sumeria joins as ally in war (in both those cases the penalty is still zero).
◦EXAMPLE: Macedon is at war with Persia. If India goes to war with Persia sometime in the middle of this Macedonian/Persian War and captures a Persian city, Macedon will reduce its warmonger penalty against India by 40%.
•Adjusted Warmonger penalties for City Population:
◦When applying a warmonger diplomatic penalty for capturing a city, reduce that penalty if the city is smaller than the average city in the game as follows:
◾If the city’s population after conquest is below the average population of all the cities in the game, reduce the warmonger penalty by the percentage that city’s population is below the average.
◦EXAMPLE: Persepolis is conquered and its population after conquest is 6. But the average size of a city in the game is 8. So this city is 2 / 8 = 25% below the size of the average city in the game. Therefore the warmonger penalty is reduced by 25%.
[AI TUNING]
•Improved coordination for multiple attacking units.
•Ranged units better understand how to capture civilian units.
•AI should now generally accept embassies when neutral, and reject when unfriendly.
•When asking an AI to equalize a deal that has elements on both sides of the deal, it will consider a gold-only change before looking at other possibilities.
•Increased AI’s desire to repair pillaged Districts and Buildings.
•Minor civs will no longer go after policies that give them extra influence they can never use.
•Made it easier to meet the positive side of the environmentalist agenda
•AI will now build multiple Neighborhoods.
[BUG FIXES]
•The Great Works tooltip in the deal now shows extended information.
•Melee units can no longer attack embarked units.
•Pillaged improvements no longer provide Pantheon bonuses.
•Fixed double-counting of Appeal from Improvements.
•Fixed broken gossip message about Seaside Resorts that made them always mention a "lost city".
•John Curtin is now referred to as “Prime Minister” and not “President” in the Outback Tycoon scenario.
•Fixed an issue where previously constructed buildings were not showing up properly on the Production Chooser.
•The World Tracker now keeps its open/closed state between turns.
•Additional bug fixes.
[MULTIPLAYER]
•Updating Global Thermonuclear War scenario's Proxy War victory condition to support team play.
•Expanded internet games list to show results from additional regions
•Games list was frequently not showing all available games due to UI bug.
[MISC]
•Added more civs to the True Start Location Earth map.
•Separated war/peace notifications into major civs vs. city-state.
•Added additional information to Defeat/Victory screens, so players will be clearer on why they have lost the game.
•Added "special ability" stars to techs and civics that unlock new functionality.
•Added invasion warnings to Poland scenario
•Added new Capabilities data base table to disable select game systems for scenarios and mods.
•ARX functionality updates for scenarios.
•Added text labels differentiating Official and Community content in the Lobby screen.
[ADDITONAL CONTENT]
•In Game
◦Fixed issues in the Additional Content menu with mods that contained very long strings.
◦The "ImportFiles" modding action now works as a Frontend action.
◦The "UpdateIcons" action now supports SQL files in addition to XML files.
◦Multiple files can now be specified in the "AddGameplayScripts" Ingame action.
◦Added a "DoNothing" Frontend action and Ingame action. This action is useful as a placeholder or as a container that includes other actions.
◦The localization database is now written out to the cache folder.
•Development Tools
◦The SDK launcher will now close after the user has clicked on an application to launch.
◦ModBuddy will no longer display a 'Parameter "escapedValue" cannot be null.' error when the Development Assets are not installed.
◦Added SQL syntax coloring to ModBuddy.
Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack
Get ready to rule the classical world with two new civs for Civilization VI!
Persia, led by Cyrus, is perfect for players who want to build a rich empire, and who aren’t afraid to launch a sudden, unexpected military strike. Macedon, led by Alexander the Great, is a powerhouse conquering civ, with special units and abilities that let Macedon bring the world under its control from early in the game. The DLC pack also includes two new Wonders, and a new Scenario: The Conquests of Alexander. Can you conquer the known world before your time runs out?
The Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack is available now for PC players and coming soon for Mac and Linux. Anyone who purchased the Digital Deluxe Edition of Civilization VI will receive this DLC pack automatically.
◦Persia
•Civ Unique Ability: +1 Trade Route capacity when Political Philosophy developed. Receive +2 Gold and +1 Culture for routes between your own cities. Roads in your territory enhance movement as if one level more advanced.
•Cyrus Unique Ability: +2 Movement for the first 10 turns after declaring a Surprise War. No penalties to yields in occupied cities. Declaring a Surprise War only counts as a Formal War for the purpose of warmongering and war weariness.
•Immortal: Persian unique melee unit that replaces the Swordsman. Melee class unit with a ranged attack, Range 2. Strong defense strength.
•Pairidaeza: Unlocked at State Workforce. Cannot be built adjacent to another Pairidaeza. Provides +2 Gold +1 Culture; +1 Gold for each adjacent City Center and Commercial Hub; +1 Culture for each adjacent Theater and Holy Site. +2 Appeal. +1 Culture at Rapid Deployment. Culture into Tourism at Flight.
◦Macedon
•Civ Unique Ability: Receive boosts upon city conquest: a Eureka for each Encampment or Campus in the conquered city and an Inspiration for each Holy Site or Theater Square.
•Alexander Unique Ability: ”To the World’s End.” Cities do not incur war weariness. All military units heal completely when this player captures a city with a world wonder.
•Hetairoi: Macedonian unique heavy cavalry unit that replaces the Horseman. Additional +5 Combat Strength when adjacent to a Great General. +5 Great General points when killing an enemy unit. Starts with 1 free Promotion.
•Hypaspist: Macedonian unique melee unit that replaces the Swordsman. +5 Combat Strength when besieging districts. 50% Additional Support Bonus.
•Basilikoi Paides: Replaces the Barracks and unlocked at Iron Working. +25%XP per combat for Melee/Ranged/Anti-Cav class units/Hetairoi; +1 GPP (Great General). 1 specialist slot (Commander). +1 Housing. +1 Production; +25% of Units Production Cost Turns into Science when the Unit is completed.
◦Apadana Wonder
•+2 Envoy each time you build a wonder including this one in this city. Awards two Great Work slots.
◦Mausoleum at Halicarnassus
•All Great Admirals can use their retirement bonus twice. All Great Engineers have +1 Charge. Awards a free Great Admiral.
◦‘Conquests of Alexander’ Scenario
◦In this timed single-player scenario, you must rush to expand your empire to truly earn the title of "Alexander the Great." This scenario emphasizes combat, territorial expansion, and calculated use of the Great Generals who will fight by your side. To win, conquer every city on the map within a number of turns determined by your difficulty level. Don’t lose your Great General Alexander the Great, or you will lose immediately!
changelog: (german)
Die in diesem Patch enthaltene Änderung der Hafen-Balance bringt die Stärken der unterschiedlichen Bezirke in Einklang miteinander. Zusätzlich wurden den Kriegstreiber-Malussen weitere Nuancen hinzugefügt, sodass sie nur mit voller Stärke wirken, wenn du deinen Gegnern wirklich wertvolle Städte abringst.
Hier ist eine vollständige Liste der Änderungen des Frühling-2017-Updates:
[BALANCE-ÄNDERUNGEN]
•Häfen bieten jetzt einen beträchtlichen Nachbarschaftsbonus für das Stadtzentrum, +1 Nahrung für alle Küsten-Geländefelder, wenn der Leuchtturm gebaut wurde, sowie +2 Gold für alle Küsten-Geländefelder nach dem Bau des Seehafens.
•Australien erhält nun +1 für Bezaubernd/+3 für Atemberaubend bei den vier betreffenden Bezirken (zuvor +2/+4), um den oben beschriebenen Hafen-Bonus auszugleichen.
•Die Royal-Navy-Werft bietet nun immer +1 Handelswegkapazität, auch wenn die Stadt bereits über ein Handelszentrum verfügt. Dadurch wird sie nützlicher, auch wenn England sie auf seinem Heimatkontinent errichtet.
•"Zukunftsausrichtung", eine wiederholbare Ausrichtung zur Erforschung und Addierung zu den Spielerpunkten, wurde ans Ende des Ausrichtungsbaums zugefügt.
•Bombereinheiten sind jetzt effektiver gegen Städte.
•Schwertkämpfer sind nun auf eine Kampfstärke von 36 reduziert.
•Beim Handel einer Stadt verbleiben Schäden jetzt bei Städten und Lagern.
•Belagerungseinheiten mit Bonus-Fortbewegung (z.B. durch Große Generäle oder den persischen Überraschungskrieg) können nach einer Fortbewegung noch schießen, sofern sie noch über mindestens 2 FP verfügen.
•Auf den diplomatischen Status angepasste Kriegstreiber-Malusse:
◦Bei der Anwendung eines Kriegstreiber-Malus ENTWEDER für das Erklären eines Kriegs oder die Einnahme einer Stadt reduziert sich der Malus wie folgt, wenn du mit dem Ziel der Kriegstreiberei verfeindet bist:
◾-20% Kriegstreiberei gegen einen von dir denunzierten Spieler
◾-40% Kriegstreiberei gegen einen Spieler, mit dem du dich im Krieg befindest
◦HINWEIS: Dies wird nicht in gemeinsamen Kriegen gegen die Zielmacht eingesetzt oder wenn Sumerien als Verbündeter in den Krieg eintritt (in beiden Fällen ist der Malus noch bei 0).
◦BEISPIEL: Makedonien ist im Krieg mit Persien. Wenn dann währenddessen Indien in den Krieg mit Persien eintritt und eine persische Stadt einnimmt, reduziert Makedonien seinen Kriegstreiber-Malus gegenüber Indien um 40%.
•Angepasste Kriegstreiber-Malusse für Stadtbevölkerung:
◦Bei der Anwendung eines Kriegstreiber-Malus für die Einnahme einer Stadt wird der Malus wie folgt reduziert, wenn die Stadt kleiner ist als die Durchschnittsstadt im Spiel:
◾Wenn die Bevölkerungszahl der Stadt nach der Eroberung unter der durchschnittlichen Bevölkerungszahl aller Städte im Spiel liegt, wird der Kriegstreiber-Malus um den Prozentsatz reduziert, den die Bevölkerung der Stadt unter dem Durchschnitt liegt.
◦BEISPIEL: Persepolis wird erobert und seine Bevölkerung liegt nach der Eroberung bei 6. Die Durchschnittsgröße einer Stadt im Spiel beträgt jedoch 8. Persepolis liegt also mit 2 / 8 = 25% unter der Größe der Durchschnittsstadt im Spiel. Deshalb wird der Kriegstreiber-Malus um 25% reduziert.
[KI-TUNING]
•Verbesserte Koordination zahlreicher Angriffseinheiten.
•Fernwaffen-Einheiten können zivile Einheiten besser einnehmen.
•Die KI erkennt neutrale Botschaften generell an und lehnt nicht freundlich gesinnte ab.
•Wenn die KI eine Vereinbarung mit Elementen auf beiden Seiten ausgleichen soll, zieht sie vor der Erwägung anderer Möglichkeiten einen Ausgleich nur mit Gold in Betracht.
•Die KI repariert geplünderte Bezirke und Gebäude jetzt eher.
•Kleinere Zivilisationen streben nicht länger nach Politiken, die ihnen zusätzlichen Einfluss verschaffen, den sie nie nutzen können.
•Die positive Seite der Umweltschützer-Agenda kann leichter erreicht werden.
•Die KI baut jetzt mehrere Wohnviertel.
[FEHLERBEHEBUNGEN]
•Die Schnellinfo bei Vereinbarungen zeigt nun erweiterte Informationen an.
•Nahkampfeinheiten können gewasserte Einheiten nicht mehr angreifen.
•Geplünderte Modernisierungen bieten keine Pantheon-Bonusse mehr.
•Doppeltes Zählen von Anziehungskraft durch Modernisierungen behoben.
•Nachricht über Seebäder-Gerücht korrigiert, in der immer eine "verlorene Stadt" erwähnt wurde.
•John Curtin wird jetzt im Szenario "Outback Tycoon" als "Premierminister" und nicht mehr als "Präsident" bezeichnet.
•Fehler behoben, durch den zuvor gebaute Gebäude im Produktionswähler nicht richtig angezeigt wurden.
•Der Welt-Tracker behält nun seinen offenen/geschlossenen Status zwischen den Runden bei.
•Zusätzliche Fehlerbehebungen.
[MULTIPLAYER]
•Die Stellvertreterkrieg-Siegbedingung im Szenario "Globaler thermonuklearer Krieg" wurde aktualisiert, um Teamspiel zu unterstützen.
•Erweiterte Liste von Internet-Spielen zeigt Ergebnisse aus zusätzlichen Regionen.
•Durch einen Bug des Benutzer-Interfaces zeigte die Spieleliste häufig nicht alle verfügbaren Spiele an.
[VERSCHIEDENES]
•Weitere Zivilisationen zum wahren Startpunkt auf der Erdkarte hinzugefügt.
•Benachrichtigungen zu Krieg und Frieden unterteilt für größere Zivilisationen bzw. Stadtstaaten.
•Zusätzliche Information zu Niederlage- und Sieg-Bildschirmen hinzugefügt, damit es für Spieler ersichtlicher wird, warum sie das Spiel verloren haben.
•Spezialfähigkeits-Sterne zu Technologien und Ausrichtungen hinzugefügt, die neue Funktionalitäten freischalten.
•Invasions-Warnungen zum Polen-Szenario hinzugefügt.
•Neue Fähigkeits-Datenbank hinzugefügt, um ausgewählte Spielsysteme für Szenarios und Mods zu deaktivieren.
•ARX-Funktionalität für Szenarios aktualisiert.
•Text-Label zur Unterscheidung von offiziellen und Community-Inhalten im Lobby-Bildschirm hinzugefügt.
[ZUSÄTZLICHE INHALTE]
•Im Spiel
◦FEHLER IM Menü 'Zusätzliche Inhalte' behoben bezüglich Mods, die sehr lange Strings enthielten.
◦Die Modding-Aktion zum Importieren von Dateien funktioniert jetzt als Frontend-Aktion.
◦Die Aktion zum Aktualisieren von Symbolen unterstützt jetzt zusätzlich zu XML-Dateien auch SQL-Dateien.
◦In der Ingame-Aktion zum Hinzufügen von Gameplay-Scripten können nun mehrere Dateien ausgewählt werden.
◦Eine "DoNothing"-Frontend- und Ingame-Aktion hinzugefügt. Diese Aktion ist als Platzhalter oder als Container für andere Aktionen nützlich.
◦Die Lokalisierungs-Datenbank wird jetzt ins Cache-Verzeichnis übertragen.
•Entwicklungs-Tools
◦Der SDK-Launcher schließt sich jetzt, nachdem der User auf eine Anwendung geklickt hat, um sie zu starten.
◦ModBuddy zeigt die Fehlermeldung "Parameter 'escapedValue' cannot be null." nicht mehr an, wenn die Entwicklungs-Assets nicht installiert sind
◦SQL-Syntax-Farbmarkierungen zu ModBuddy hinzugefügt.
Persien und Makedonien Zivilisations- & Szenariopaket
Mach dich bereit, über die Welt der Klassik zu herrschen – mit zwei neuen Zivilisationen für Civilization VI!
Das von Kyros angeführte Persien bietet sich perfekt an für Spieler, die ein reiches Imperium aufbauen wollen und nicht davor zurückschrecken, einen plötzlichen, unerwarteten Militärschlag auszuführen. Makedonien wird von Alexander dem Großen angeführt und ist in puncto Eroberung quasi unschlagbar. Seine Spezialeinheiten und -fähigkeiten bringen die Welt schon früh im Spiel unter seine Kontrolle. Das DLC-Pack beinhaltet außerdem zwei neue Wunder und ein neues Szenario: Alexanders Eroberungen. Kannst du die bekannte Welt erobern, bevor deine Zeit abgelaufen ist?
Das Persien und Makedonien Zivilisations- & Szenariopaket ist jetzt für PC-Spieler erhältlich und erscheint bald für Mac und Linux. Wer die DIGITAL DELUXE-Edition von Civilization VI erworben hat, erhält dieses DLC-Pack automatisch.
◦Persien
•Einzigartige Zivilisations-Fähigkeit: +1 Handelswegkapazität durch die Entwicklung der Politischen Philosophie. Erhalte +2 Gold und +1 Kultur durch Handelswege zwischen deinen eigenen Städten. Straßen auf deinem Gebiet sind in Bezug auf Fortbewegung eine Stufe fortschrittlicher als üblich.
•Einzigartige Fähigkeit Kyros': +2 Fortbewegung für die ersten 10 Runden nach der Erklärung eines Überraschungskriegs. Keine Malusse für Erträge in besetzten Städten. Das Erklären eines Überraschungskriegs zählt nur bezüglich Kriegstreiberei und Kriegsmüdigkeit als formeller Krieg.
•Krummsäbelkämpfer: Spezialeinheit der Perser, die den Schwertkämpfer ersetzt. Einheit der Nahkampfklasse mit Fernangriff. Reichweite von 2. Starke Verteidigungskraft.
•Pairidaeza: Durch Staatsdienertum freigeschaltet. Kann nicht neben einer anderen Pairidaeza gebaut werden. Gewährt +2 Gold und +1 Kultur; +1 Gold für jedes angrenzende Stadt- bzw. jedes angrenzende Handelszentrum; +1 Kultur für jeden angrenzenden Theaterplatz und jede angrenzende Heilige Stätte. +2 Anziehungskraft. +1 Kultur für Schnellen Einsatz. Bei Luftfahrt wird Kultur zu Tourismus.
◦Makedonien
•Einzigartige Zivilisations-Fähigkeit: Erlange Bonusse bei Stadt-Eroberungen: ein Heureka für jedes Lager oder jeden Campus in der eroberten Stadt und eine Eingebung für jede Heilige Stätte oder jeden Theaterplatz.
•Einzigartige Fähigkeit Alexanders: "Bis zum Ende der Welt". Städte werden nicht kriegsmüde. Alle Militäreinheiten heilen vollständig, wenn dieser Spieler eine Stadt mit einem Weltwunder einnimmt.
•Hetairoi: Spezielle Schwere Kavallerie der Makedonier, die den Reiter ersetzt. Zusätzlich +5 Kampfstärke angrenzend an einen Großen General. +5 Großer General-Punkte für Ausschaltung einer feindlichen Einheit. Startet mit einer kostenlosen Beförderung.
•Hypaspist: Einzigartige Nahkampf-Spezialeinheit der Makedonier, die den Schwertkämpfer ersetzt. +5 Kampfstärke bei der Belagerung von Bezirken. 50% zusätzlicher Unterstützungsbonus.
•Basilikoi Paides: Ersetzt die Kaserne und wird durch Eisenverarbeitung freigeschaltet. +25% EP pro Kampf für Nahkampf-/Fernwaffen-/ Kavallerie-Abwehreinheiten/Hetairoi; +1 Großer-General-Punkt. 1 Spezialistenplatz (Kommandant). +1 Wohnraum. +1 Produktion; +25% der Produktionskosten für Einheiten werden bei Fertigstellung der Einheit zu Wissenschaft.
◦Apadana-Wunder
•+2 Gesandte bei jedem Bau eines Wunders einschließlich diesem in dieser Stadt. Gewährt 2 Großes-Werk-Plätze.
◦Mausoleum von Halikarnassos
•Alle Großen Generäle können ihren Ruhestands-Bonus zweimal einsetzen. Alle Großen Ingenieure haben +1 Ladung. Gewährt einen kostenlosen Großen Admiral.
◦Szenario "Alexanders Eroberungen"
•In diesem Einzelspieler-Szenario auf Zeit musst du dein Reich schnell erweitern, um dir den Titel "Alexander der Große" wirklich zu verdienen. Das Szenario stellt den Kampf, territoriale Expansion und den strategischen Einsatz Großer Generäle, die an deiner Seite kämpfen, in den Vordergrund. Zum Sieg musst du jede Stadt auf der Karte innerhalb einer bestimmten Anzahl von Runden basierend auf deinem Schwierigkeitsgrad erobern. Wenn du den Großen General Alexander den Großen verlierst, hast du auch das Spiel verloren!
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