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Nubia
•Civ Unique Ability: +50% Production toward Ranged units. All Ranged units earn promotions 50% faster. Mines over strategic resources are +1 Production. Mines over bonus and luxury resources are +2 Gold.
•Queen Amanitore Unique Ability: Kandake of Meroë - +20% Production on all districts rising to +40% if the city contains a Nubian Pyramid adjacent to the City Center.
•Pitati Archer: Replaces the Archer. Stronger than the Archer with +1 Movement.
•Nubian Pyramid: Improvement. +1 Faith. Receives additional yields from adjacent districts. +1 Food if adjacent to a city center. For all other districts that award adjacency bonuses: +1 of the appropriate yield if that district is adjacent. Desert, Desert Hills, Floodplains.
Jebel Barkal Wonder
•Unlocked at Iron Working. Awards 2 free Iron and +4 Faith to Cities within 6 tiles.
‘Gifts of the Nile’ Scenario
The Nile River is the life-blood of not one ancient civilization, but two: Egypt and Nubia. Although these neighbors and trade partners shared a common river valley and supreme deity (Amun) they were often in direct competition if not outright war. In this head-to-head competitive scenario, you will take the role of one of these powers to see who can truly become the most worthy disciple of the great god Amun by being the first player to create 7 Temples in his honor.
•Added Restart button to regenerate the map
•Added the saving of game setup configurations to reuse when starting future games
[GENERAL BALANCE CHANGES]
•Reduced the cost of the Aqueduct by 30%, and Sewers by 50%
•Reduced cost of all other districts by 10%
•Increased the discount for districts you have less of from 25% to 40%
Increased costs of district buildings by 10% (except Aerodrome buildings), and increased per settler cost bump by 50%
•Reduced cost of all spies by 25%
•The Hanging Gardens now provides +2 Housing in city it is built
•Walls now provide Tourism, and do not have Maintenance
•Battering Ram and Siege Tower now upgrade to the Medic support unit, and no longer are functional against a city with Urban Defenses
•Gave St George an additional Charge
•Updated Monarchy's Medieval Wall bonus to: "+50% Production toward defensive buildings. +1 Housing for each level of wall."
•Proselytizer Apostle Promotion only evicts 75% of existing pressure of other religions, not 100%.
•Press Gangs will now unlock with Exploration and Native Conquest with Colonialism.
•Increased Anti-Air strength values by 5 across the board. Increased Destroyer AA strength to match other units of the same era.
•Balance Change to Archer (cost +10) and Maryannu Chariot Archer (cost -20, combat +2, ranged strength +2)
•Increased cost to repair city outer defenses
•Moved “Urban Defenses” from Civil Engineering to Steel
[CIV & LEADER SPECIFIC BALANCE CHANGES]
Norway •Thunderbolt of the North gains +50% production of naval melee units
•Stave Church gains +1 Production for all Coastal resources in the city
Spain
•Treasure Fleet civ ability has its gold for intercontinental trade boosted from +4 to +6.
•Mission: increase from +1 Science to +2 Science if next to a Campus.
•Scythia’s heal down from 50 to 30.
•Kongo: 50% more Great People points rather than double.
•Greece: Award an envoy whenever they complete an Acropolis.
•France: Catherine’s Flying Squadron now awards a free Spy when the extra capacity is earned at Castles. All spies start as Agents with a free promotion.
[MAP GENERATION]
•Aluminum may now appear on Plains
•Increased Lake generation
•Updated Bonus and Strategic Sea resource generation
•Fixed river generation on Inland Sea maps
[UI ENHANCEMENTS]
•Combat Preview UI has received multiple improvements
•The Civilopedia now shows the number of spies/envoys granted by a civic
•Multi-turn unit movement paths shown when unit reselected
•Add Relationships tab to city state Intel Reports which displays that city state's at war status with other civs and city states
•A popup box is now used to modify deal item values
•Added leader dialog for Gifts and Demands
•Scenarios no longer display extraneous UI screens
•Reports now displays great works, adjacency, and districts information
•Trade Route chooser automatically selects previously completed trade route
•Additional improvements to the Trade Route chooser
•Added a turn blocker notification when city ranged attack is available
•Tech and Civic Boosts now additionally appear in the notification panel above the turn advancer.
•A Toggle Strategic View keybinding has been added
[DIPLOMACY ENHANCEMENTS]
•Added tooltips explaining why you can or cannot declare each kind of war or undertake another diplomatic action.
•“Are you sure you want to denounce?” confirmation added
•Liberation changes:
- Liberating cities can now occur even if you got the city in a deal (peace deals are the most common case of this).
- A case where the Persian player didn't see "(cede)" or "(return)" besides cities on the peace deal screen has been fixed.
- When you liberate a city-state your military units are only kicked back from the first ring of hexes around the city; you aren't ejected from their territory entirely.
[AI TUNING]
•Improved AI ability to move great works around to get theming
•AI will now better handle air attacks
- Bombers will attack Districts, Improvements, and then Units in that preference
- Fighters will prefer to attack other air units
•Improved desire to pillage cities
•Improved city planning with regard to adjacency bonuses
•During city attacks, concentrate unit attacks on more threatening units rather than spreading out
•Fixed a bug that resulted in the AI overestimating the value of demand tribute
•Adjust AI acceptance of embassies to be a bit more like what they already do for delegations
•Specifically, they probably will reject it if they're unfriendly, will accept at neutral unless they have any other reason against it (close balance) and will generally accept it at friendly unless they have a strong reason against.
•In evaluating deals, the AI will mark elements that are unacceptable at any price, and expose that to the player
•Improve ability to utilize city-states, beyond just suzerainty
•As a player approaches victory, AI will become less friendly and more aggressive
[MULTIPLAYER]
•Improved stability after receiving a multiplayer join error
•Fixed unnecessary host migration when exiting a LAN game
•Fixed an occasional hang during wars in dynamic turn mode
•Miscellaneous UI fixes and stability improvements
[BUG FIXES]
•Fixed an issue where plot tooltips would show when we didn’t want them to
•Fixed multiple issues with Air combat
•City Banners were not reacting to population changed events
•Barbarian camp art will now update as the game progresses into later eras
•Fixed an issue where pillaged improvements lost their pantheon bonuses forever
•District repair costs now computed properly based on both game speed and start era. Will always be 25% of the cost of creating a new district of that type.
•Correct Alexander’s “To the World’s End” healing ability so it only triggers if the city has a COMPLETED wonder in it.
•Wonders should always be repairable after they have been hit by a nuclear blast
•Fixed issues with Reports screen totals not adding correctly
•Additional bug fixes.
[MISC]
•Added new visualization for desert mountains
=====
Amanitore, a Nubian Kandake (queen), was one of the last great builders within the Kushitic Kingdom of Meroë. She ruled an area between the Nile and Atbara rivers.
Many Kandake are described as warrior queens who led forces into battle, but references to Amanitore also point to an unprecedented time of growth through building. The sheer number of structures completed during her reign – the middle part of the first century – suggest this was a very prosperous time for the kingdom.
Amanitore was involved in restoring the large temple for Amun at Meroë and the Amun temple at Napata after it was destroyed by the Romans. Water retention reservoirs were erected at Meroë during her reign. Amun temples at Naqa and Amara were also built at this time.
UNIQUE UNIT: Pítati
Nubian warriors were widely respected as master archers (Pítati). In fact, the ancient Egyptian term for Nubia was “Ta-Seti,” which meant “Land of the Bow.” The Pítati were even used as mercenaries by neighboring kingdoms. The first recorded use of Nubian Pítati was by Weni of the Sixth Dynasty of Egypt during the Old Kingdom of Egypt, about 2300 BC. The Pítati replaces the Ancient Era Archer for Nubia. It is stronger and faster than the ancient Archer and upgrades to Crossbowman.
UNIQUE IMPROVEMENT: Nubian Pyramid
More than 200 Nubian Pyramids were built between 300 B.C. and A.D. 350. The Nubian Pyramid differs greatly from neighboring Egyptian edifices in that they are typically narrower at the base (measuring 26 feet, at most) and rise at a steeper angle (roughly 70 degrees) rising approximately 20-98 feet in height. An Egyptian Pyramid, by comparison, had foundations at least five times larger at 40-50 degree angles.
A Nubian Pyramid can be built on Desert, Desert Hills or in Floodplains regions. They provide Faith, as well as additional yields based on the adjacent District, or Food for the City Center.
SCENARIO: “The Gift of the Nile”
Nubia lies in modern-day Sudan, south of Egypt. So, for the new “Gifts of the Nile” Scenario, you lead either Nubia or Egypt to see who will control the Nile River. The winner is the first civilization to complete seven Temples dedicated to Amun in this 125-turn scenario.
changelog: (german)
[NEU]
•Neustart-Schaltfläche zum Wiederherstellen der Karte hinzugefügt
•Speichermöglichkeit der Spieleinstellungen für zukünftige Spiele hinzugefügt
[ALLGEMEINE BALANCE-ÄNDERUNGEN]
•Kosten des Aquädukts um 30% und der Kanalisation um 50% reduziert ◦Kosten aller anderen Bezirke um 10% reduziert
◦Rabatt für Bezirke, von denen du weniger hast, von 25% auf 40% erhöht
•Kosten für Bezirk-Gebäude um 10% erhöht (außer Flugplatz-Gebäude) und Kostenschwelle pro Siedler um 50% erhöht
•Kosten für alle Spione um 25% reduziert
•Die Hängenden Gärten bieten jetzt +2 Wohnraum in der Stadt, in der sie gebaut wurden
•Stadtmauern bieten jetzt Tourismus und haben keinen Unterhalt
•Rammbock und Belagerungsturm werden jetzt zur Sanitäter-Unterstützungseinheit verbessert und wirken nicht mehr gegen eine Stadt mit Urbaner Verteidigung
•Georg hat jetzt einen zusätzlichen Ansturm
•Monarchie-Bonus für mittelalterliche Mauern aktualisiert auf: "+50% Produktion für defensive Gebäude. +1 Wohnraum für jede Stufe der Mauern."
•Bekehrer-Apostel-Beförderung weist nur 75% des vorhandenen Drucks anderer Religionen aus, nicht 100%
•Zwangsrekrutierung wird jetzt durch Erkundung und Eingeboreneneroberung durch Kolonialismus freigeschaltet
•Luftabwehrstärke-Werte pauschal um 5 erhöht. Zerstörer-Luftabwehrstärke erhöht, um sie an andere Einheiten des gleichen Zeitalters anzupassen
•Balance-Änderung beim Bogenschützen (Kosten +10) und dem Maryannu-Streitwagen-Bogenschützen (Kosten 20, Kampf +2, Fernkampfstärke +2)
•Kosten für die Außenverteidigungs-Reparatur von Städten erhöht
[ZIVILISATIONS-SPEZIFISCHE BALANCE-ÄNDERUNGEN]
•Norwegen ◦Blitz des Nordens erhält +50% Produktion von Marine-Nahkampfeinheiten
◦Stabkirche erhält +1 Produktion für alle Wasser-Ressourcen in der Stadt
•Spanien ◦Gold der Zivilisationsfähigkeit "Schatzflotte" für internationalen Handel wird von +4 auf +6 erhöht
◦Mission: wird von +1 Wissenschaft auf +2 Wissenschaft erhöht, wenn neben einem Campus
•Skythiens Heilung von 50 auf 30 gesenkt
•Kongo: 50% mehr Punkte für große Persönlichkeiten und nicht die doppelte Anzahl
•Griechenland: Es wird immer ein Gesandter gewährt, wenn sie eine Akropolis abschließen
•Katharinas Hofdamen gewähren jetzt einen kostenlosen Spion, wenn bei Burgen die zusätzliche Kapazität verdient wird. Alle Spione starten als Agenten mit einer kostenlosen Beförderung.
[KARTENERSTELLUNG]
•Aluminium kann jetzt auf Ebenen auftauchen
•See-Bildung erhöht
•Bonus- und strategische Meeresressourcen-Bildung aktualisiert
•Binnenmeer-Karten zeigen jetzt Flüsse
[INTERFACE-VERBESSERUNGEN]
•Runden-Blockierungsbenachrichtigung hinzugefügt, wenn ein Fernkampfangriff für eine Stadt verfügbar ist
•Kampfvorschau-Interface hat mehrere Verbesserungen erhalten
•Die Zivilopädie zeigt jetzt die Anzahl an Spionen/Gesandten an, die von einer Ausrichtung gewährt werden
•Multi-Runden-Fortbewegungswege von Einheiten werden angezeigt, wenn die Einheit erneut ausgewählt wird
•Beziehungs-Registerkarte zu Lageberichten über Stadtstaaten hinzugefügt, die anzeigt, ob und mit welchen anderen Zivilisationen und Stadtstaaten sich dieser Stadtstaat im Krieg befindet
•Es wird jetzt eine Pop-Up-Box verwendet, um die Werte von Handelsobjekten zu modifizieren
•Staatsoberhaupts-Dialog für Geschenke und Forderungen hinzugefügt
•Szenarios zeigen keine irrelevanten Interface-Bildschirme mehr an
•Berichte zeigen jetzt Große Werke, Nachbarschaft und Bezirksinformationen an
•Der Handelsweg-Wähler wählt automatisch den zuvor abgeschlossenen Handelsweg
•Zusätzliche Verbesserungen des Handelsweg-Wählers
[DIPLOMATIE-VERBESSERUNGEN]
•Schnellinfos hinzugefügt, die erklären, warum oder warum nicht der Spieler jede Art von Krieg erklären oder eine weitere diplomatische Aktion durchführen kann
•"Wollt Ihr wirklich denunzieren?"-Bestätigung hinzugefügt
•Befreiungs-Veränderungen: ◦Stadtbefreiungen können jetzt erfolgen, selbst wenn du die Stadt im Rahmen eines Handels erhalten hast (in der Regel sind es Friedensangebote)
◦Ein Fehler, bei dem der persische Spieler die Optionen für "Ablassen" oder "Verzicht" neben den Städten auf dem Friedensangebotsbildschirm nicht sehen konnte, wurde behoben
◦Wenn du einen Stadtstaat befreist, werden deine Militäreinheiten nur aus dem ersten Ring von Geländefeldern um die Stadt zurückgestoßen; du wirst nicht ganz aus ihrem Gebiet entfernt
[KI-TUNING]
•KI-Vermögen, Große Werke zu verschieben, um Themen zu erhalten, verbessert
•KI führt Luftangriffe jetzt besser aus ◦Bomber greifen Bezirke, Modernisierungen und dann Einheiten in dieser Reihenfolge an
◦Jäger bevorzugen es, andere Lufteinheiten anzugreifen
•Verlangen verbessert, Städte zu plündern
•Stadtplanung in Bezug auf Nachbarschaftsbonusse verbessert
•Während Angriffen auf Städte konzentrieren sich die Angriffe der Einheiten auf gefährlichere Einheiten, statt sich zu verstreuen
•Fehler behoben, der dazu führte, dass die KI den Wert des Forderungstributs überbewertet hat
•Akzeptanz der KI von Botschaften dahingehend angepasst, dass sie mehr dem aktuellen Stand gegenüber Delegationen entspricht
•Im Detail gesehen lehnt sie sie vermutlich ab bei Feindseligkeit, nimmt sie im neutralen Zustand an, wenn nichts weiter dagegenspricht (enge Balance), und nimmt sie im freundlichen Zustand in der Regel an, wenn kein schwerwiegender Grund dagegenspricht
•Beim Aushandeln von Angeboten markiert die KI Elemente, die für jeden Preis inakzeptabel sind, und zeigt dies dem Spieler auf
•Fähigkeit zum Einsatz von Stadtstaaten über bloße Suzeränität hinaus verbessert
•Wenn sich der Spieler dem Sieg nähert, wird die KI weniger freundlich und aggressiver
[MULTIPLAYER]
•Verbesserte Stabilität nach dem Erhalten eines Multiplayer-Teilnahmefehlers
•Unnötige Host-Migration beim Verlassen eines LAN-Spiels behoben
•Gelegentliches Hängen während Kriegen im dynamischen Runden-Modus behoben
•Verschiedene Interface-Anpassungen und Stabilitäts-Verbesserungen
[FEHLERBEHEBUNGEN]
•Problem behoben, bei dem zu einem unerwünschten Zeitpunkt Geländefeld-Schnellinfos angezeigt wurden
•Fallschirmsprünge lassen nicht zu, dass andere Einheiten in einer Geleitformation enthalten sind
•Mehrere Probleme im Luftkampf behoben
•Stadtbanner reagierten nicht auf Bevölkerungsveränderungen
•Barbarenlager-Grafik wird jetzt im Spielverlauf aktualisiert und an spätere Zeitalter angepasst
•Problem behoben, bei dem geplünderte Modernisierungen ihre Pantheon-Bonusse für immer verloren haben
•Reparaturkosten für Bezirke werden jetzt basierend auf dem Spieltempo und Startzeitalter korrekt berechnet. Es sind immer 25% der Baukosten eines neuen Bezirks dieser Art
•Alexanders "Bis zum Ende der Welt"-Heilfähigkeit korrigiert, sodass sie nur ausgelöst wird, wenn die Stadt ein ABGESCHLOSSENES Wunder enthält
•Wunder sollten immer reparabel sein, nachdem sie von einer Atomexplosion getroffen wurden
•Küstenraubzüge können benutzt werden, um Stammesdörfer an der Küste zu erkunden
•Probleme behoben, bei denen die Gesamtmengen auf den Berichtsbildschirmen nicht richtig addiert wurden
•Zusätzliche Fehlerbehebungen
[VERSCHIEDENES]
•Neue Darstellung von Wüstengebirgen hinzugefügt
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Amanitore, eine nubische Kandake (Königin), war einer der letzten großen Baumeister des Kusch-Königreiches Meroe. Sie herrschte über ein Gebiet zwischen den Flüssen Nil und Atbara.
Viele Kandaken werden als Kriegerköniginnen beschrieben, die ihre Streitkräfte in die Schlacht führten, doch die Quellen zu Amanitore weisen auch auf eine nie zuvor dagewesene Ära des Wachstums durch Bauwesen hin. Die bloße Anzahl der während ihrer Regentschaft fertiggestellten Bauwerke - der Mitte des ersten Jahrhunderts - deutet darauf hin, dass es sich um eine florierende Zeit für das Königreich gehandelt haben muss.
Amanitore war an der Wiederherstellung des großen Amuntempels in Meroe und des Amuntempels bei Napata beteiligt, nachdem er durch die Römer zerstört worden war. Während ihrer Herrschaftszeit wurden Wasserreservoirs in Meroe errichtet. Amuntempel bei Naqa und Amara wurden ebenfalls um diese Zeit erbaut.
SPEZIALEINHEIT: Pitati
Nubische Krieger waren als meisterliche Bogenschützen (Pitati) bekannt. Der alte ägyptische Name für Nubien lautet sogar "Ta-Seti", was "Land des Bogens" bedeutet. Die Pitati wurden auch von benachbarten Reichen als Söldner angeheuert. Der erste aufgezeichnete Einsatz nubischer Pitati erfolgte durch Weni aus der Sechsten Dynastie von Ägypten während der Zeit des Alten Reiches ungefähr 2300 v. Chr. Der Pitati ersetzt den antiken Bogenschützen für Nubien. Er ist stärker und schneller als der antike Bogenschütze und kann zum Armbrustschützen verbessert werden.
EINZIGARTIGE MODERNISIERUNG: Nubische Pyramide
Über 200 Nubische Pyramiden wurden zwischen den Jahren 300 v. Chr. und 350 n. Chr. errichtet. Die Nubische Pyramide unterscheidet sich erheblich von den benachbarten ägyptischen Bauwerken: Sie verfügt normalerweise über ein schmaleres Fundament (maximal bis zu acht Metern Länge), erhebt sich in einem spitzeren Winkel (ungefähr 70 Grad) und hat eine Höhe zwischen sechs und 30 Metern. Das Fundament ägyptischer Pyramiden misst im Vergleich mindestens das Fünffache bei einem Winkel von 40 - 50 Grad.
Nubische Pyramiden können auf Wüste, Wüstenhügeln oder Schwemmland gebaut werden. Sie bieten Glauben sowie zusätzliche Erträge basierend auf dem angrenzenden Bezirk oder Nahrung für das Stadtzentrum.
SZENARIO: "Gaben des Nils"
Nubien liegt im heutigen Sudan südlich Ägyptens. Im neuen Szenario "Gaben des Nils" führst du entweder Nubien oder Ägypten an, um die Kontrolle über den Nil zu erlangen. Sieger in diesem Szenario über 125 Runden ist die erste Zivilisation, die sieben Amun gewidmete Tempel vollendet.
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