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Natürlich gibt es eine bestimmte Gruppe, die einen alten Namen ohne Erlaubnis benutzt. Seit dem ersten Tag, an dem sie in der PC-Sektion veröffentlicht haben, haben sie hart daran gearbeitet, den Ruf einer einst kultigen Gruppenbezeichnung schamlos zu zerstören, obwohl sie eigentlich schon vor Jahren hätte aufhören sollen nach all den spektakulären Fehlern, für die sie verantwortlich sind. Seitdem gibt es nur noch Leute, die alte Namen von zuvor gescheiterten Gruppen wiederbeleben und übernehmen, anstatt etwas Neues und Einzigartiges zu schaffen. Aus dem Nichts heraus langsam einen Ruf aufzubauen, sich durch harte Arbeit einen Ruf zu erarbeiten, war offensichtlich zu mühsam, und die Wiederverwendung alter Identitäten, um sich einen Vorsprung zu verschaffen, war ihr Weg.
Doch selbst das führte nicht zu einem ernsthaften Wettbewerb mit zwei Eigenschaften, auf die wir stolz sind - eine starke kontinuierliche Anstrengung und eine gute Qualität bei mehr als nur DRM-freien Spielen oder einfachen Steam-Schutzmechanismen. CODEX knackte eine Vielzahl von Schutzmechanismen wie Steam (Stub+API+CEG), Arxan, XboxLive, UWP, Denuvo, Origin, Epic, Uplay, Bethesda.net, Battle.net und benutzerdefinierte Schutzmaßnahmen für Spiele wie Grim Dawn, Street Fighter V, WWE2k20, Croteam-Spiele, BigAnt-Spiele, Minecraft Dungeons und viele mehr.
Jetzt, Jahre nachdem wir unser ursprüngliches Ziel erreicht haben, ist es an der Zeit weiterzumachen. Wir danken allen, die uns auf unserem Weg begleitet und unterstützt haben. Habt eine gute Zeit... Auf Wiedersehen von CODEX!
Keine Ahnung, ob das nun ein endgültiger Abschied ist oder nicht. Aber unabhängig davon danke Codex für all diese Releases. Thanks CODEX!
2 mal bearbeitet, zuletzt 23. Feb. 2022, 20:41 Uhr
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