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Is that clear? Yes! | No!
vorsicht sehr lang^^
- The Epic achievement was not unlocking properly for some users. This no longer occurs.
- The Supplier achievement now always unlocks after finding at least 66 resource varieties, including resources purchased from the Black Emporium.
- A codex entry that helps unlock the Archaeologist achievement is now easier to acquire in the Viscount's Keep during the first year in Kirkwall.
- In many fights, enemies now move less quickly at the start of combat. This slower initial pace makes tactical positioning more useful and important.
- If the force of an enemy attack interrupts a party member's current action, the party member now resumes the action once he or she has recovered. This means, for example, that party members who have been instructed to consume a health potion will now do so as soon as they are able, and do not need to be told to consume a health potion again if they are interrupted.
- Enemies are now much less likely to explode into body parts upon death.
- Attacks that hit a stealthed assassin are now more likely to disrupt stealth.
- Abilities that apply a silence effect now also cancel the target's current action in addition to preventing the target from using further abilities.
- When an enemy wakes from a sleep effect due to suffering damage, other status effects that were applied by the same ability that caused the sleep effect are no longer removed at the same time.
- Items that bear the property "100% of basic attack damage vs. enemies that attack in melee" no longer harm the user when equipped in conjunction with abilities like Blood Magic or Sacrificial Frenzy that reduce the user's health.
- The items known as Final Thought, Sataareth, Sundering, and Trepanner's Gift now have damage types that match their elemental damage bonuses.
- The items known as Allure's Crook, Corrupted Acolyte's Staff, Defender of the Wall, Void's Hammer, and Volcanic Shield can now only be equipped by the appropriate classes.
- The high dragon's fireballs no longer track moving targets.
- Pride demons can no longer be affected by their own Crushing Prison spells.
- The size of the area affected by an ability is now explicitly described as diameter or radius (usually diameter).
- When a party member's armor changes after consummating a romance, runes inscribed on his or her old armor now carry over to the new armor.
- Using the Maker's Sigh potion on an archer no longer alters inventory capacity.
- It is no longer possible to create more than one Elixir of Heroism.
- It is no longer possible to simultaneously enable sustained modes that are supposed to be mutually exclusive.
- In some cases, enemies would freeze while entering combat. This no longer occurs.
- In some cases, saw traps or spike traps would throw party members back even when the trap was not visible. This no longer occurs.
- The Special Deliveries chest can no longer get into a state where it contains items but cannot be opened.
- The storage chest is now present in the Hawke estate after completing the main campaign.
- If the Black Emporium premium content is installed, the mabari hound now follows his master more reliably.
- Various character-corruption issues now correct themselves automatically when you load your game.
- Various minor gameplay issues no longer occur.
QUESTS (SPOILER WARNING)
- "Who Needs Rescuing" can now be completed.
- "Friendly Concern" is now available after consummating a romance.
- In "Act of Mercy," Thrask can no longer die, which could block completion.
- In "A Murder of Crows," it is now always possible to fight the varterral.
- In "A New Path," Merrill no longer remains locked in the party after the quest.
- In "Bait and Switch," the chest in the abandoned house can now always be opened.
- In "Demands of the Qun," Aveline's guards no longer turn hostile if the player declines to enter the Qunari compound during the day and then returns at night.
- In "Dissent," it is no longer possible to loot Ser Alrik's body before the appropriate time. This ensures that the quest can always be completed.
- In "No Rest for the Wicked," Isabela now always begins the opening conversation at the appropriate time.
- In "The Captain's Condolences," it is now possible to ask Aveline about her father even if she is not currently in the party.
- In "The Last Straw," Anders now responds much differently if he is a rival.
- In "The Last Straw," Aveline no longer attacks Meredith when the party is supposed to be stunned. This prevents a subsequent issue where the game could freeze after loading the post-campaign save.
- In "Wayward Son," it is no longer possible to speak to Thrask after speaking to Samson. This ensures that the quest progresses correctly.
- If Merrill's clan members die, she no longer speaks as if they were alive.
- If Anders is a rival, giving him the Tevinter Chantry Amulet now results In rivalry points instead of friendship points.
- If the Black Emporium premium content is installed, a new conversation between Fenris and Hawke's dog is available during the fourth year in Kirkwall.
- Alternate Merrill/Aveline banter is now available if Merrill's clan is killed.
- Various references to the events of Dragon Age: Origins are now more accurate.
- Various minor story-scripting issues no longer occur.
FUNCTIONALITY
- Users with a large number of promotional items were timing out when attempting to log in. This no longer occurs.
- Combat audio has been rebalanced so that it is no longer louder than exploration and dialogue audio.
- The Epic achievement or trophy can now always be unlocked.
- The Supplier achievement or trophy now always unlocks after finding at least 66 resource varieties, including resources purchased from the Black Emporium.
- A codex entry that helps unlock the Archaeologist achievement or trophy is now easier to acquire in the Viscount's Keep during the first year in Kirkwall.
- In the tactics menu, actions that use Items no longer become blank.
- Various minor art issues no longer occur.
- Various technical changes should improve performance and limit crashes.
PC/MAC-SPECIFIC FUNCTIONALITY
- The game now runs correctly for Windows administrator accounts that were receiving errors about insufficient privileges.
- An error about AWC.dll that prevents the game from launching no longer occurs.
- A rare issue that caused the configuration utility to crash no longer occurs.
- In the gameplay options menu, It is now possible to enable persistent highlighting on usable objects, similar to holding down the tab key. To reduce clutter, however, this setting does not highlight characters.
- In the gameplay options menu, it is now possible to disable enhanced targeting. Disabling this setting improves framerate but makes it more difficult to highlight characters or objects in some situations.
- The DirectX 11 renderer is now disabled if your video-card drivers are older than version 11.4 (for AMD cards) or 267.14 (for NVIDIA cards).
- The game no longer erroneously uses the DirectX 11 renderer if the DirectX 9 renderer was selected in conjunction with a full-screen gamma value other than the default. This change should improve performance for players who were using those settings. As well, the full-screen gamma value is now saved correctly.
- If the game is set to use a language other than English, it no longer reverts to English upon installing a patch.
- Various issues specific to DirectX 11 no longer occur.
- Various issues preventing the game from launching no longer occur.
BALANCE
NOTE: Patch 1.03 introduces significant changes to the overall balance of the game, improving the strategic elements and making combat and class progression more engaging and enjoyable for players. Here is a detailed summary of the balance-related improvements:
- Enemies' basic attacks now apply much less force, which means that party members' actions are not interrupted as frequently.
- The secondary attribute requirement for equipping armor or shields (constitution for warriors, willpower for mages, and cunning for rogues) is now significantly smaller.
- The rate at which rogues regenerate stamina while performing basic attacks has been significantly increased. Rogues now regain 1% of their stamina per hit with dual weapons or 2% per hit with a bow.
- Traps no longer inflict injuries.
- Enemies now gain more health as the game progresses.
- Enemy assassins now have less health.
- Lieutenant-rank and boss-rank enemies now have less health.
- Lieutenant-rank enemies can no longer lose more than 40% of their health from a single hit, and boss-rank enemies cannot lose more than 20%.
- Enemy commanders now occasionally throw stun grenades while encouraging their troops to concentrate attacks against a single party member. Previously, this behavior was limited to nightmare difficulty.
- Values for armor and elemental resistances now cannot exceed 95%. The game displays values of up to 100%, but characters now suffer 5% damage from an attack even if they show 100% resistance.
- The DISORIENT effect now applies a 50% penalty to enemy defense, as described in the codex, instead of only 25%.
- The Rune of Valiance now provides a +2 bonus to all attributes instead of a variable bonus that could rise as high as +7. As well, equipping and unequipping multiple pieces of armor that each bear a Rune of Valiance no longer results in incorrect attribute scores.
- Items that improve the Blood Magic cost ratio now provide 0.25 mana per point of health instead of 1 mana.
- On hard and nightmare difficulties, status effects now persist on enemies for a slightly longer duration.
- On nightmare difficulty, enemies now inflict more damage than before.
- On nightmare difficulty, party members no longer suffer friendly-fire damage from warriors' basic attacks.
- On nightmare difficulty, party members can no longer suffer more than 75% of their health in damage from a single friendly-fire attack.
- The warrior's Aftershock upgrade to the Tremor talent now has a 30% chance to STAGGER normal enemies instead of 40%.
- The warrior's Claymore upgrade to the Cleave talent now has a 10% chance to STAGGER normal enemies instead of 40%.
- The warrior's Cleave talent now increases damage by 75% instead of 100%, while while the cost has been increased from 20 stamina to 30 and cooldown from 20s to 25s.
- The warrior's Shield Bash talent no longer automatically STAGGERS enemies within range of the attack who were not targeted directly. The primary target is still automatically STAGGERED, but other normal enemies within range have a 40% chance to STAGGER.
- The warrior's Shield Defense talent now increases threat generation by 100%.
- The warrior's Sunder talent now has a 20% chance to STAGGER enemies on a critical hit instead of 50%. As well, the talent now only STAGGERS enemies if the warrior is wielding a two-handed weapon, as originally intended.
- The berserker's Berserk talent now calculates the damage bonus differently, substantially increasing the ability's effectiveness.
- The reaver's Blood Frenzy talent and Fenris's Veneer of Calm talent now provide a maximum bonus of +50% damage instead of +100%.
- The rogue's Ambush talent now functions as described.
- The rogue's Burst Shot talent now inflicts approximately 50% more damage (and 3x physical force instead of 2x).
- The rogue's Brand talent now provides a 25% bonus to warriors' and mages' critical chance instead of 10%.
- The rogue's Disorienting Shot upgrade to the Pinning Shot talent now always DISORIENTS the victim, regardless of whether the victim was pinned in place.
- The rogue's Inconspicuous talent now extends the reduced threat generation to other rogues and mages within a 10m diameter.
- The rogue's Lacerate talent now provides a 10% chance to re-apply the damage from any ability over 5s, instead of a chance to apply a fixed amount of damage.
- The rogue's Merciless Strike upgrade to the Explosive Strike talent now applies 300% damage vs. STAGGERED targets instead of 400%.
- The rogue's Pinning Shot talent now pins the victim for the correct duration.
- The rogue's Pinpoint Strikes talent now includes a 100% bonus to attack for the duration of the ability.
- The assassin's Assassinate talent now has a 50s cooldown instead of 40s. The Annihilate upgrade now applies 200% damage vs. BRITTLE targets instead of 400%.
- The shadow's Decoy talent and Sebastian's Guardian Angel talent now have a 45s cooldown instead of 30s.
- The shadow's Disorienting Criticals talent now functions as described, and provides a 50% bonus to critical damage when obscured instead of 25%.
- The shadow's Pinpoint Precision talent now provides a 50% bonus to critical damage instead of 25%.
- The mage's Walking Bomb spell now inflicts damage equal to 50% of the victim's maximum health upon explosion, within a 4m radius, instead of 100%.
- The mage's Arcane Wall upgrade to the Arcane Shield spell now continues to provide a 20% defense bonus to the mage, as described. Previously, the upgrade reduced the bonus to 15%. Other party members receive a 5% bonus.
- The mage's Chain Reaction upgrade to the Chain Lightning spell now applies 300% damage vs. DISORIENTED targets instead of 600%.
- The mage's Death Syphon spell now drains multiple corpses more quickly.
- The mage's Entropic Cloud spell now applies for 30s instead of 15s (against normal enemies), but the cost has been increased from 35 mana to 50 and the cooldown from 40s to 50s. The Death Cloud upgrade now applies damage every 2s instead of every 4s.
- The mage's Fireball and Firestorm spells now both inflict approximately 40% more damage and apply 3x elemental force instead of 2x.
- The mage's Misdirection Hex spell now applies for 15s instead of 10s (against normal enemies).
- The mage's Petrify spell now applies for 12s instead of 15s (against normal enemies).
- The mage's Sleep spell now applies for 15s instead of 10s (against normal enemies).
- The mage's Spirit Mastery spell now includes a 10% bonus to critical chance instead of 5%.
- The mage's Spirit Strike upgrade to the Spirit Bolt spell now applies 300% damage vs. DISORIENTED targets instead of 200%.
- The mage's Winter's Blast upgrade to the Winter's Grasp spell now notes that it affects nearby enemies.
- The blood mage's Blood Magic spell and the spirit healer's Healing Aura spell are now mutually exclusive.
- The blood mage's Blood Magic spell now reserves 70% of the mage's mana instead of 50%.
- The blood mage's Blood Slave spell now enslaves the victim for a longer duration. As well, if the spell is ineffective, the victim's current action is now canceled. The Blood Spatter upgrade now inflicts damage equal to 75% of the victim's maximum health upon explosion instead of 100%, within a 4m radius. As well, the spell description now displays this information.
- The blood mage's Grave Robber spell now affects a 12m diameter instead of 6m in order to make the ability more useful. The One Foot In upgrade now inflicts 100% of the mage's maximum health in damage instead of 10%.
- The blood mage's Paralyzing Hemorrhage upgrade to the Hemorrhage spell now applies 500% damage vs. STAGGERED targets instead of 900%.
- The force mage's Fist of the Maker spell now inflicts approximately 50% more damage. The Maker's Hammer upgrade now applies 600% damage vs. STAGGERED targets instead of 900%.
- The force mage's Unshakable spell now provides a +50 bonus to fortitude instead of +100.
- The spirit healer's Group Heal spell and Anders's Aid Allies spell now restore 25% of party members' health instead of 30%. When upgraded, Group Heal restores 40% of health instead of 50%.
- The spirit healer's Healing Aura spell and Anders's Panacea spell now provide a +100 bonus to health regeneration instead of +50, and a +200 bonus when upgraded instead of +100. As well, the diameter of the spell has been increased from 6m to 10m, and from 8m to 15m when upgraded. In addition, a rare case in which the spell previously provided an abnormally high rate of health regeneration no longer occurs.
- Anders's Swift Justice spell now reduces cooldowns to 90% of their normal duration instead of 80%.
- Aveline's Bodyguard talent no longer allows her to absorb the damage from Anders's Martyr spell.
- Aveline's Immovable talent now provides a stacking 8% bonus to damage resistance per hit instead of 2%.
- If Bethany or Carver rejoin the party near the end of the game, they now learn the Force Mage and Templar specializations, respectively. Existing save games from after the Deep Roads Expedition will not receive the benefit of this fix.
Edit
wer es gern in deutsch hätte
hier die Änderungen
Heute wurde der Patch 1.03 für Dragon Age 2 veröffentlicht. Dieser verändert viele Dinge am Spielfluss und an den Quests. Außerdem wurden einige neue Funktionen implementiert, insbesondere eine Highlight-Option für Gegenstände. Am umfangreichsten wurde die Spielbalance angepasst, was die Kämpfe etwas taktischer werden lassen soll.
Die meisten Änderungen funktionieren rückwirkend für alle Spielstände. Für einige wenige plotrelevante Änderungen ist es nötig, auf einen Spielstand vor dem betroffenen Gebiet im laufenden Jahr zurückzugreifen. Andernfalls wird man diese Änderungen nicht erleben können.
Deutscher Changelog
SPIELABLAUF
Der Erfolg "Episch" wurde bei einigen Benutzern nicht korrekt freigeschaltet. Dies kommt nun nicht mehr vor.
Der Erfolg "Lieferant" wird nun immer freigeschaltet, wenn mindestens 66 Rohstoff-Arten gefunden werden. Dazu zählen auch Rohstoffe, die im Schwarzen Emporion gekauft werden.
Es ist nun einfacher, im ersten Jahr in Kirkwall in der Feste des Vicomte einen Kodexeintrag zu erhalten, der bei der Freischaltung des Erfolges "Archäologe" hilft.
In vielen Kämpfen bewegen sich die Gegner nun zu Beginn der Schlacht langsamer. Dieses niedrigere Anfangstempo macht es sinnvoller und wichtiger, die Gruppenmitglieder taktisch zu positionieren.
Falls die Gewalt eines gegnerischen Angriffs die aktuelle Aktion eines Gruppenmitglieds unterbricht, setzt dieses die Aktion nun fort, sobald es sich erholt hat. Dies bedeutet beispielsweise, dass Gruppenmitglieder, die die Anweisung erhalten haben, einen Heiltrank zu sich zu nehmen, dies nun tun werden, sobald sie dazu in der Lage sind. Sie müssen somit, nachdem sie unterbrochen wurden, nicht erneut die Anweisung erhalten, einen Heiltrank zu sich zu nehmen.
Gegner werden bei ihrem Tod nun deutlich seltener in einzelne Körperteile zerfetzt.
Erfolgreiche Angriffe auf einen verstohlenen Meuchelmörder haben nun eine höhere Chance, die Verstohlenheit zu beenden.
Fähigkeiten, die einen Stille-Effekt bewirken, verhindern nun nicht mehr nur den Einsatz weiterer Fähigkeiten des Ziels, sondern beenden zusätzlich auch dessen aktuelle Aktion.
Wenn ein Gegner durch erlittenen Schaden aus einem Schlaf-Effekt erwacht, werden nun andere Statuseffekte, die durch dieselbe Fähigkeit wie der Schlaf ausgelöst wurden, nicht mehr entfernt.
Ausgerüstete Gegenstände mit der Eigenschaft "100 % des normalen Angriffsschadens gegen Gegner im Nahkampf" fügen ihrem Benutzer nun nicht länger Schaden zu, wenn gleichzeitig Fähigkeiten wie "Blutmagie" oder "Opferrausch" aktiv sind, die seine Gesundheit verringern.
Die als "Der letzte Gedanke", "Sataareth", "Trennung" und "Geschenk des Betrügers" bekannten Gegenstände verfügen nun über Schadensarten, die ihren Elementarschaden-Boni entsprechen.
Die als "Stab von Verlockung", "Verderbter Stab des Akolythen", "Verteidiger des Walls", "Hammer der Leere" und "Vulkanschild" bekannten Gegenstände können nun nur noch von den entsprechenden Klassen ausgerüstet werden.
Die Feuerbälle des Hohen Drachen verfolgen nun keine Ziele mehr, die sich bewegen.
Dämonen des Hochmuts können nicht länger von ihren eigenen "Zermalmendes Gefängnis"-Zaubern betroffen sein.
Die Größe des von einer Fähigkeit betroffenen Gebiets wird jetzt explizit als Durchmesser oder Radius angegeben (normalerweise als Durchmesser).
Wenn sich die Rüstung eines Gruppenmitglieds nach Abschluss einer Romanze ändert, werden die an seiner alten Rüstung angebrachten Runen nun auf die neue Rüstung übertragen.
Wird der "Seufzer des Erbauers"-Trank auf einen Bogenschützen angewendet, verändert sich das Limit des Inventars nun nicht mehr.
Es ist nicht länger möglich, mehr als ein Elixier der Heldenhaftigkeit herzustellen.
Es ist nicht länger möglich, anhaltende Modi, die sich gegenseitig ausschließen sollten, gleichzeitig zu aktivieren.
In einigen Fällen sind Gegner beim Eingreifen in den Kampf eingefroren. Dies kommt nun nicht mehr vor.
In einigen Fällen wurden Gruppenmitglieder auch dann von Säge- oder Stachelfallen zurückgeworfen, wenn die Falle nicht sichtbar war. Dies kommt nun nicht mehr vor.
Die Truhe für Sonderlieferungen kann keinen Zustand mehr annehmen, in dem sie zwar Gegenstände enthält, aber nicht geöffnet werden kann.
Die Aufbewahrungstruhe ist nun auch nach Abschluss der Kampagne weiterhin im Hawke-Anwesen vorhanden.
Ist der Premium-Inhalt "Das Schwarze Emporion" installiert, folgt der Mabari seinem Herrn/seiner Herrin nun zuverlässiger.
Verschiedene Probleme mit fehlerhaften Charakteren werden nun beim Laden des Spiels automatisch behoben.
Verschiedene kleinere Probleme hinsichtlich des Spielablaufs wurden behoben.
QUESTS (SPOILER-WARNUNG)
"Wer braucht Rettung?" kann nun abgeschlossen werden.
"Freundliche Besorgnis" ist nun nach Abschluss einer Romanze verfügbar.
Thrask kann nun in "Akt der Gnade" nicht mehr sterben, was den Abschluss der Quest verhindern konnte.
In "Krähenmord" ist es jetzt immer möglich, den Varterral zu bekämpfen.
Merrill ist nun nach Abschluss der Quest "Ein neuer Weg" nicht mehr fest in der Gruppe.
In "Lockvogel" kann die Truhe in dem verlassenen Haus nun immer geöffnet werden.
In "Anforderungen des Qun" werden Avelines Wachen nun nicht mehr feindlich, wenn der Spieler es tagsüber ablehnt, das Areal der Qunari zu betreten, und dann bei Nacht zurückkehrt.
In "Unstimmigkeiten" ist es nicht mehr möglich, Ser Alriks Leichnam vor dem vorgesehenen Zeitpunkt zu plündern. Die Quest kann somit immer abgeschlossen werden.
In "Keine Pause für die Verruchten" beginnt Isabela die einleitende Unterhaltung nun immer zum vorgesehenen Zeitpunkt.
In "Das Beileid des Hauptmanns" ist es nun möglich, Aveline nach ihrem Vater zu fragen, selbst, wenn sie derzeit nicht in der Gruppe ist.
In "Der letzte Strohhalm" reagiert Anders nun deutlich anders, wenn er feindlich gesinnt ist.
In "Der letzte Strohhalm" greift Aveline Meredith nun nicht mehr an, wenn die Gruppe betäubt sein sollte. Dies verhindert ein Folgeproblem, durch das das Spiel einfrieren konnte, nachdem der Spielstand nach der Kampagne geladen wurde.
In "Der eigensinnige Sohn" ist es nicht mehr möglich, mit Thrask zu sprechen, nachdem man bereits mit Samson gesprochen hat. Dies stellt sicher, dass die Quest korrekt weitergeht.
Wenn die Mitglieder von Merrills Clan sterben, spricht Merrill nicht mehr über sie, als wären sie noch am Leben.
Ist Anders feindlich gesinnt, erhält er nun Feindschafts- statt Freundschaftspunkte, wenn er das Amulett der Kirche von Tevinter erhält.
Ist der Premium-Inhalt "Das Schwarze Emporion" installiert, ist während des vierten Jahres in Kirkwall eine neue Unterhaltung zwischen Fenris und Hawkes Hund verfügbar.
Wird Merrills Clan getötet, ist nun eine alternative Unterhaltung zwischen Merrill und Aveline verfügbar.
Verschiedene Bezüge auf die Ereignisse in Dragon Age: Origins sind nun passender.
Verschiedene kleinere Probleme hinsichtlich der Handlung wurden behoben.
FUNKTIONALITÄT
Bei Benutzern mit einer großen Anzahl von Promotion-Objekten kam es bei dem Versuch, sich anzumelden, zu einem Timeout. Dies kommt nun nicht mehr vor.
Der Sound im Kampf wurde angeglichen, damit er nicht mehr lauter ist als während der Erkundung oder in Dialogen.
Der Erfolg/die Trophäe "Episch" kann nun immer freigeschaltet werden.
Der Erfolg/die Trophäe "Lieferant" wird nun immer freigeschaltet, wenn mindestens 66 Rohstoff-Arten gefunden werden. Dazu zählen auch Rohstoffe, die im Schwarzen Emporion gekauft werden.
Es ist nun einfacher, im ersten Jahr in Kirkwall in der Feste des Vicomte einen Kodexeintrag zu erhalten, der bei der Freischaltung des Erfolges/der Trophäe "Archäologe" hilft.
Aktionen im Taktikmenü, die die Verwendung von Gegenständen betreffen, sind nun nicht mehr leer.
Verschiedene kleinere Darstellungsprobleme wurden behoben.
Verschiedene technische Änderungen sollten die Performance verbessern und die Anzahl der Abstürze verringern.
PC-/MAC-SPEZIFISCHE FUNKTIONALITÄT
Das Spiel läuft nun unter Windows-Administratorkonten, bei denen Fehler bezüglich unzureichender Rechte angezeigt wurden, korrekt.
Ein Fehler hinsichtlich der Datei "AWC.dll", der den Start des Spiels verhinderte, wurde behoben.
Ein seltener Fehler, der zum Absturz des Konfigurationsprogramms führte, wurde behoben.
In den Spieloptionen kann jetzt die dauerhafte Hervorhebung benutzbarer Objekte aktiviert werden, ähnlich der Verwendung der Tabulator-Taste. Um Verwirrung zu vermeiden, werden Charaktere jedoch nicht hervorgehoben.
In den Spieloptionen kann jetzt der erweiterte Zielmodus deaktiviert werden. Die Deaktivierung dieser Option verbessert die Framerate, macht es in einigen Situationen allerdings schwieriger, Charaktere oder Objekte hervorzuheben.
Der DirectX 11-Renderer ist nun deaktiviert, wenn die Grafikkartentreiber älter als Version 11.4 (bei AMD-Karten) oder 267.14 (bei NVIDIA-Karten) sind.
Das Spiel verwendet nun nicht mehr fälschlicherweise den DirectX 11-Renderer, wenn der DirectX 9-Renderer in Verbindung mit einem Vollbild-Gammawert ausgewählt wurde, der nicht der Standardeinstellung entspricht. Diese Änderung sollte bei Spielern mit diesen Einstellungen die Performance verbessern. Darüber hinaus wird der Vollbild-Gammawert nun korrekt gespeichert.
Ist das Spiel auf eine andere Sprache als Englisch eingestellt, wird es bei der Installation eines Patches nicht mehr auf Englisch zurückgesetzt.
Verschiedene DirectX 11-spezifische Probleme wurden behoben.
Verschiedene Probleme, die den Start des Spiels verhinderten, wurden behoben.
BALANCE
HINWEIS: Patch 1.03 nimmt wesentliche Änderungen an der Gesamtbalance des Spiels vor, wodurch die strategischen Elemente verbessert und sowohl die Kämpfe als auch die Charakterentwicklung fesselnder und unterhaltsamer werden. Hier ist eine detaillierte Übersicht über die Verbesserungen hinsichtlich der Balance:
Gegnerische Standardangriffe erzeugen nun deutlich weniger körperliche Kraft oder Elementargewalt, weshalb die Aktionen der Gruppenmitglieder seltener unterbrochen werden.
Die sekundären Attributanforderungen, um Rüstungen oder Schilde ausrüsten zu können (Konstitution bei Kriegern, Willenskraft bei Magiern und Klugheit bei Schurken), sind nun deutlich niedriger.
Die Geschwindigkeit, mit der Schurken beim Einsatz von Standardangriffen Ausdauer regenerieren, wurde deutlich erhöht. Schurken gewinnen nun pro Treffer mit zwei Waffen 1 % oder pro Treffer mit einem Bogen 2 % ihrer Ausdauer zurück.
Fallen verursachen keine Verletzungen mehr.
Gegner besitzen nun im weiteren Verlauf des Spiels mehr Gesundheit.
Gegnerische Meuchelmörder haben nun weniger Gesundheit.
Gegner der Ränge Leutnant oder Boss haben nun weniger Gesundheit.
Gegner des Rangs Leutnant können durch einen einzelnen Treffer nicht länger mehr als 40 % ihrer Gesundheit verlieren. Gegner des Ranges Boss können nicht mehr als 20 % verlieren.
Gegnerische Kommandanten können nun gelegentlich Betäubungssprengfeuer werfen, während sie ihre Truppen dazu ermutigen, ihre Angriffe auf ein einzelnes Gruppenmitglied zu konzentrieren. Bislang war dieses Verhalten auf den Schwierigkeitsgrad "Albtraum" beschränkt.
Die Rüstungs- und Elementresistenz-Werte können nun 95 % nicht mehr übersteigen. Das Spiel zeigt zwar Werte bis zu 100 % an, allerdings erleiden die Charaktere nun immer 5 % Schaden, selbst wenn eine Resistenz von 100 % angezeigt wird.
Der Effekt BENOMMENHEIT verursacht nun, wie im Kodex beschrieben, Abzüge auf gegnerische Verteidigung in Höhe von 50 % und nicht nur von 25 %.
Die Rune der Tapferkeit gewährt nun einen Bonus von +2 auf alle Attribute und nicht länger einen variablen Bonus, der bis zu +7 gehen konnte. Darüber hinaus kommen keine falschen Attributwerte mehr zustande, wenn mehrere Rüstungsteile mit Runen der Tapferkeit ausgerüstet und wieder abgelegt werden.
Gegenstände, die das Kostenverhältnis der Blutmagie verbessern, gewähren nun statt 1 Mana nur noch 0,25 Mana pro Gesundheitspunkt.
In den Schwierigkeitsgraden "Schwer" und "Albtraum" halten Statuseffekte auf Gegnern nun etwas länger an.
Im Schwierigkeitsgrad "Albtraum" verursachen Gegner nun mehr Schaden als bisher.
Im Schwierigkeitsgrad "Albtraum" erleiden Gruppenmitglieder durch die Standardangriffe eines Kriegers nun keinen Verbündetenschaden mehr.
Im Schwierigkeitsgrad "Albtraum" können Gruppenmitglieder durch einen einzelnen Angriff eines Verbündeten nun keinen Schaden mehr erleiden, der 75 % ihrer Gesundheit übersteigt.
Die "Nachbeben"-Verbesserung des Krieger-Talents "Erschütterung" hat nun eine Chance von 30 % statt 40 %, normale Gegner ins STRAUCHELN zu bringen.
Die "Bidenhänder"-Verbesserung des Krieger-Talents "Spalten" hat nun eine Chance von 10 % statt 40 %, normale Gegner ins STRAUCHELN zu bringen.
Das Krieger-Talent "Spalten" erhöht nun den Schaden um 75 % statt um 100 %. Die Ausdauerkosten wurden von 20 auf 30 erhöht, während sich die Regenerationszeit von 20 auf 25 Sekunden verlängert hat.
Das Krieger-Talent "Schildschlag" bringt Gegner in Reichweite des Angriffs, die nicht direkt anvisiert wurden, nun nicht länger automatisch ins STRAUCHELN. Während das Primärziel weiterhin automatisch ins STRAUCHELN gerät, besteht bei normalen Gegnern in Reichweite eine 40 %-Chance auf STRAUCHELN.
Das Krieger-Talent "Schildverteidigung" erhöht nun die Erzeugung von Bedrohung um 100 %.
Das Krieger-Talent "Trennung" hat nun statt einer 50 %-Chance eine 20 %-Chance, Gegner mit einem kritischen Treffer in STRAUCHELN zu bringen. Darüber hinaus bringt das Talent, wie es auch ursprünglich gedacht war, Gegner nur noch dann ins STRAUCHELN, wenn der Krieger eine zweihändige Waffe führt.
Das Berserker-Talent "Kampfrausch" berechnet den Schadenbonus nun anders, wodurch die Effektivität der Fähigkeit deutlich erhöht wird.
Das Plünderer-Talent "Blutrausch" und Fenris' Talent "Fassade der Ruhe" gewähren nun einen maximalen Schadensbonus von +50 % statt +100 %.
Das Schurken-Talent "Hinterhalt" funktioniert nun wie beschrieben.
Das Schurken-Talent "Zerfetzender Schuss" verursacht nun ungefähr 50 % mehr Schaden (und 3x körperliche Kraft statt 2x).
Das Schurken-Talent "Mal" gewährt nun statt eines 10 %-Bonus einen 25 %-Bonus auf die kritische Trefferchance von Kriegern und Magiern.
Die Verbesserung "Benommen machender Schuss" des Schurken-Talents "Festhaltender Schuss" macht das Opfer nun, unabhängig davon, ob es festgehalten wurde, immer BENOMMEN.
Das Schurken-Talent "Unscheinbar" weitet die verringerte Erzeugung von Bedrohung nun auf andere Schurken und Magier innerhalb eines Durchmessers von 10 Metern aus.
Das Schurken-Talent "Zerfleischen" gewährt nun statt der Chance, eine festgelegte Menge an Schaden zu verursachen, eine 10 %-Chance, dass der durch eine Fähigkeit verursachte Schaden 5 Sekunden lang erneut verursacht wird.
Die Verbesserung "Gnadenloser Treffer" des Schurken-Talents "Explosiver Treffer" verursacht bei STRAUCHELNDEN Zielen nun statt 400 % nur noch 300 % Schaden.
Das Schurken-Talent "Festhaltender Schuss" hält das Opfer nun über die korrekte Dauer hinweg fest.
Das Schurken-Talent "Exakte Schläge" beinhaltet nun für die Dauer der Fähigkeit einen 100 %-Bonus auf Angriff.
Das Assassinen-Talent "Mordanschlag" hat nun eine Regenerationszeit von 50 statt 40 Sekunden. Die Verbesserung "Auslöschung" verursacht nun statt 400 % nur noch 200 % Schaden gegen BRÜCHIGE Ziele.
Das Schatten-Talent "Trugbild" und Sebastians Talent "Schutzengel" haben nun eine Regenerationszeit von 45 statt 30 Sekunden.
Das Schatten-Talent "Kritische Benommenheitstreffer" funktioniert nun wie beschrieben und gewährt statt eines 25 %-Bonus nun einen 50 %-Bonus auf den kritischen Schaden, wenn der Charakter verborgen ist.
Das Schatten-Talent "Exakte Präzision" gewährt statt eines 25 %-Bonus nun einen 50 %-Bonus auf den kritischen Schaden.
Der Magier-Zauber "Wandelnde Bombe" verursacht nun bei der Explosion in einem Radius von 4 Metern Schaden in Höhe von 50 % statt 100 % der maximalen Gesundheit des Opfers.
Die Verbesserung "Arkaner Wall" des Magier-Zaubers "Arkaner Schild" gewährt dem Magier weiterhin wie beschrieben einen Verteidigungsbonus von 20 %. Bisher wurde der Bonus durch die Verbesserung auf 15 % reduziert. Andere Gruppenmitglieder erhalten einen 5 %-Bonus.
Die Verbesserung "Kettenreaktion" des Magier-Zaubers "Kettenblitz" verursacht nun statt 600 % nur noch 300 % Schaden gegen BENOMMENE Ziele.
Der Magier-Zauber "Todessog" entzieht mehreren Leichen nun schneller Energie.
Der Magier-Zauber "Entropische Wolke" wirkt nun 30 statt 15 Sekunden (gegen normale Gegner). Die Kosten wurden allerdings von 35 auf 50 Mana erhöht, während sich die Regenerationszeit von 40 auf 50 Sekunden verlängert hat. Die Verbesserung "Todeswolke" verursacht nun nicht mehr alle 4 Sekunden, sondern alle 2 Sekunden Schaden.
Die Magier-Zauber "Feuerball" und "Feuersturm" verursachen nun ungefähr 40 % mehr Schaden und bewirken 3x Elementargewalt statt nur 2x.
Der Magier-Zauber "Fluch der Irreführung" wirkt nun 15 statt 10 Sekunden (gegen normale Gegner).
Der Magier-Zauber "Versteinerung" wirkt nun 12 statt 15 Sekunden (gegen normale Gegner).
Der Magier-Zauber "Schlaf" wirkt nun 15 statt 10 Sekunden (gegen normale Gegner).
Der Magier-Zauber "Geistbeherrschung" beinhaltet nun statt eines 5 %-Bonus einen 10 %-Bonus auf kritische Trefferchance.
Die Verbesserung "Geisthieb" des Magier-Zaubers "Geistbolzen" verursacht nun 300 % statt 200 % Schaden gegen BENOMMENE Ziele.
Die Verbesserung "Eisige Woge" des Magier-Zaubers "Eisige Umarmung" gibt nun an, dass sie sich auch auf Gegner in der Nähe auswirkt.
Der Blutmagier-Zauber "Blutmagie" und der Geistheiler-Zauber "Aura der Heilung" schließen sich nun gegenseitig aus.
Der Blutmagier-Zauber "Blutmagie" reserviert nun 70 % statt 50 % des Manas des Magiers.
Der Blutmagier-Zauber "Blutsklave" versklavt das Opfer nun länger. Darüber hinaus wird nun die aktuelle Aktion des Opfers abgebrochen, falls der Zauber wirkungslos ist. Die Verbesserung "Blutzwist" verursacht nun in einem Radius von 4 Metern Schaden in Höhe von 75 % statt 100 % der maximalen Gesundheit des Opfers. Diese Information wird nun auch in der Beschreibung des Zaubers angezeigt.
Der Blutmagier-Zauber "Grabräuber" betrifft nun einen Durchmesser von 12 statt 6 Metern. Die Fähigkeit wird somit nützlicher. Die Verbesserung "Rand des Grabes" verursacht nun Schaden in Höhe von 100 % statt 10 % der maximalen Gesundheit des Magiers.
Die Verbesserung "Lähmende Blutung" des Blutmagier-Zaubers "Blutung" verursacht bei STRAUCHELNDEN Zielen nun statt 900 % nur noch 500 % Schaden.
Der Machtmagier-Zauber "Faust des Erbauers" verursacht nun ungefähr 50 % mehr Schaden. Die Verbesserung "Hammer des Erbauers" verursacht bei STRAUCHELNDEN Zielen nun statt 900 % nur noch 600 % Schaden.
Der Machtmagier-Zauber "Unerschütterlich" gewährt nun einen Bonus auf Tapferkeit in Höhe von +50 statt +100.
Der Geistheiler-Zauber "Gruppenheilung" und Anders' Zauber "Verbündeten helfen" stellen nun statt 30 % nur noch 25 % der Gesundheit der Gruppenmitglieder wieder her. Wurde "Gruppenheilung" verbessert, stellt der Zauber nun 40 % statt 50 % der Gesundheit wieder her.
Der Geistheiler-Zauber "Aura der Heilung" und Anders' Zauber "Wunder der Heilung" gewähren nun einen Bonus auf Gesundheitsregeneration in Höhe von +100 statt +50. Wurden sie verbessert, gewähren sie einen Bonus in Höhe von +200 statt +100. Zusätzlich wurde der Durchmesser der Zauber von 6 auf 10 Meter bzw. in der verbesserten Variante von 8 auf 15 Meter vergrößert. Darüber hinaus tritt der seltene Fall, dass die Zauber eine ungewöhnlich hohe Heilungsrate bewirkten, nicht mehr auf.
Anders' Zauber "Schnelle Gerechtigkeit" senkt die Regenerationszeiten nun auf 90 % statt auf 80 % der normalen Dauer.
Avelines Talent "Leibwächter" gestattet es ihr nun nicht mehr, den Schaden von Anders' Zauber "Martyrium" zu absorbieren.
Avelines Talent "Unnachgiebig" gewährt nun einen kumulativen Bonus auf Schadensresistenz in Höhe von 8 % statt 2 % pro Treffer.
Wenn sich Bethany oder Carver gegen Ende des Spiels wieder der Gruppe anschließen, erlernen sie nun die Machtmagier- oder Templer-Spezialisierung. Bestehende Speicherstände aus der Zeit nach der Expedition in die Tiefen Wege profitieren von dieser Änderung nicht.
2 mal bearbeitet, zuletzt 4. Juni 2011, 02:03 Uhr
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