S U B S T A N C E I S O
* Video2Brain.CINEMA.4D.v11.5.GERMAN-Substance *
SUPPLiER.....: Team Substance RELEASEDATE..: DEZEMBER 2009
CRACKER......: Team Substance DiSKS........: 1 DVD
PACKAGER.....: Team Substance TYPE.........: Training
R e l e a s e N o t e s
CINEMA 4D 11.5
Aktualisierte Auflage mit allen Neuerungen
Im Stil einer individuellen Privatschulung fuehrt Sie Arndt von
Koenigsmarck in ueber 16 Stunden durch alle Einsatzbereiche von
CINEMA 4D. Einsteiger starten mit dem anspruchsvollen
Grundlagenkurs durch, Fortgeschrittene profitieren von den neuen
Features im Praxiseinsatz und vielen Workshops zu Modeling,
Texturing, Rendering und Animation. Mit allen Neuerungen wie
MoGraph-Dynamics, dem erweiterten Bildmanager und vielem mehr!
Arndt von Koenigsmarck gehoert seit Jahren zu den fuehrenden
Dozenten fuer CINEMA 4D. Seine Fachbuecher zaehlen auch in
Uebersetzungen weltweit zu den Standardwerken, wenn es um
3D-Grafik und CINEMA 4D geht. Dabei reduziert er sich nicht
allein auf Funktionserlaeuterungen, sondern vermittelt durch
praxisnahe Workshops aus seinem eigenen Arbeitsalltag als
3D-Grafiker wertvolle Tipps und Tricks.
Auf diese Weise schafft er geschickt den Spagat, sowohl CINEMA
4D-Anfaenger und Umsteiger, als auch "Alte Hasen" schnell zum
Ziel zu fuehren: Moeglichst produktiv mit CINEMA 4D 11.5 und
seinen fantastischen Funktionen zu arbeiten.
Damit eignet sich dieses Video-Training fuer:
- CINEMA 4D-User, die einen schnellen Ueberblick ueber die
neuen Funktionen erhalten wollen
- Photoshop-Grafiker, die ihr Repertoire um professionelle
3D-Grafiken ergaenzen moechten
- Compositing-Artists, die im Videobereich auf echtes 3D nicht
mehr verzichten wollen
- Architekten, die Ihre Projekte hochwertig praesentieren moechten
- 3D-Grafiker, die bereits mit anderen 3D-Programmen arbeiten,
sich nun aber fuer CINEMA 4D interessieren oder darauf umsteigen
moechten
- CINEMA 4D-User, die nach anspruchsvollen Workshops suchen
- jeden, der moeglichst schnell und einfach CINEMA 4D 11.5
erlernen moechte
Dabei laesst er wieder viele attraktive Arbeitsbeispiele
einfliessen, die das Gelernte vertiefen und typische
Arbeitsablaeufe begreifbar machen: "Die Funktionen des Advanced
Render-Moduls und im Animationssystem von CINEMA 4D finde ich
persoenlich sehr gelungen. Nie zuvor war es so einfach,
qualitativ hervorragende Grafiken und Animationen mit so wenig
Aufwand zu erzeugen. Ich lege daher meine Schwerpunkte bewusst
in diese Bereiche, da davon unmittelbar jeder CINEMA 4D-Benutzer
profitiert."
Aus dem Inhalt:
Einfuehrung
Im Einfuehrungskapitel zeigt Ihnen Arndt von Koenigsmarck im
Ueberblick, was Sie in diesem Video-Training erwartet. Zudem
lernen Sie die Eigenheiten von CINEMA 4D im Vergleich zu anderen
Programmen kennen und Sie erfahren, welche Voreinstellungen bei
der Arbeit nuetzlich sind.
Grundlagen
Lernen Sie in diesem Kapitel die Oberflaeche von CINEMA 4D und
die unterschiedlichen Darstellungsmoeglichkeiten fuer Objekte
kennen genauso wie die Unterschiede zwischen
Polygon-Grundobjekten und Spline-Grundobjekten.
NURBS-Objekte
NURBS-Objekte stellen innerhalb von CINEMA 4D ein wichtiges
Gestaltungselement im Zusammenhang mit Spline-Grundobjekten dar.
Lernen Sie die vielfaeltigen Einstellmoeglichkeiten der NURBS
anhand von praxisnahen Beispielen detailliert kennen.
Modellierungsobjekte
Modellierungsobjekte ermoeglichen mit einfachen Mitteln die
Erstellung komplex anmutender Koerper wie beispielsweise die
Modellierung von Maschinen und Geraeten. In diesem Kapitel
lernen Sie die Parameter der einzelnen Modellierungsvarianten
und moegliche Einsatzgebiete kennen.
Deformationen
Ueber Deformatoren erzeugen Sie komplexe Strukturen aus
einfachen Objekten. Beispielsweise erzeugen Sie damit wehende
Fahnen oder explodierende Objekte. Ausserdem erfahren Sie
Loesungswege, wenn die Rechenzeit stark verlangsamt wird.
Lichtquellen
CINEMA 4D stellt Ihnen verschiedene Arten von Lichtquellen zur
Verfuegung, mit denen Sie Ihren Objekten einen realen Charakter
verleihen. Neben den Lichtquellen spielen dabei Schattierungen
oder Glanzeffekte eine wesentliche Rolle. Mehr zum Spiel mit den
Lichtern erfahren Sie in diesem Kapitel.
Kameras und Szene-Objekte
Mit dem Kamera-Objekt wird spaeter die Szene bzw. die Animation
tatsaechlich aufgenommen, Szene-Objekte gestalten die Umgebung
Ihres Objekts. In diesem Kapitel erfahren Sie unter anderem,
dass Sie auch Himmelsimulationen in Abhaengigkeit von der
Jahres- und Tageszeit realisieren koennen.
Das Materialsystem
Materialien steuern Sie ueber einzelne Kanaele. Wie vielfaeltig
Sie dabei Materialien anpassen koennen und welche Parameter
dafuer zu veraendern sind, zeigt Ihnen Arndt von Koenigsmark an
mehreren Beispielen.
Die Animation
Eine Moeglichkeit zur Animation von Objekten besteht in der
Keyframe-Animation. Handelt es sich um komplexere Animationen,
koennen Sie auf Motion Clips oder MOCCA-Module zurueckgreifen.
Wie Sie damit Charaktere einfach animieren, erfahren Sie in
diesen umfangreichen Workshops.
Rendering
Das Ergebnis Ihrer Arbeit schliessen Sie mit einem Renderprozess
ab. Welche Voreinstellungen dabei zu beachten sind, wie Sie
Strichzeichnungen aus Ihren 3D-Modellen generieren oder wie Sie
Haare mit moeglichst wenig Aufwand erstellen koennen, zeigen
detailliert die Filme und Workshops in diesem zentralen Kapitel.
Modellierung
CINEMA 4D bietet eine Reihe von Werkzeugen an, mit denen Sie
Grundformen, Splines und NURBS erweitern bzw. modellieren
koennen. Lernen Sie die wichtigsten Funktionen der
Modellierungswerkzeuge kennen und Sie gestalten in Workshops
komplexe Objekte.
Neuerungen in Version 11.5
Lassen Sie sich vorfuehren, was in Version 11.5 steckt, welche
Verbesserungen das Update fuer Ihren Arbeitsalltag bringt und
wie Sie diese gewinnbringend einsetzen!
Basismodul CINEMA 4D
In diesem Abschnitt erhalten Sie einen Ueberblick, was sich im
Basismodul von CINEMA 4D 11.5 in Bezug auf Rendering und
Interface veraendert hat.
MoGraph-Dynamics
MoGraph, das Modul fuer die Motiongraphic-Effekte, ist in CINEMA
4D 11.5 kraeftig erweitert worden. In diesem Abschnitt lernen
Sie die Neuerungen, vor allem im Bereich der dynamischen
Effekte, kennen.
MoGraph-Zusatzfunktionen
Das MoGraph-Modul glaenzt nicht nur im dynamischen Bereich mit
Neuerungen auch normale Polygon- und Spline-Objekte lassen
sich durch Effektoren beeinflussen. Dieser Abschnitt zeigt die
Vorteile und was Sie fuer Ihren Arbeitsalltag bringen!
Voraussetzungen:
- 512 MB RAM
- DVD-Laufwerk
- Soundkarte, Lautsprecher bzw. Kopfhoerer
- Bildschirmaufloesung mind. 1024x768
- Windows XP/Vista oder Mac OS X
- Pentium 4 ab 2,6 GHz oder G5
http://www.video2brain.com/de/products-487.htm
I n s t a l l a t i o n
1) unpack the files
2) burn or mount the image
3) enjoy another fine Substance-release!
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