WARE
tRASh
L i Q U i D + B O O K W A R E + P R E S E N T S
Video2Brain (c)
Blender 2.6:
Einstieg in die Spieleentwicklung
(Erste Schritte mit der Game Engine)
LiQUiDWARE....: dez. ('13)
RETAILWARE....: nov. ('13)
LANGUAGE......: ger
FORMAT........: iso (~560mb)
TYPE..........: video2brain.com
DURATiON......: 2h 30m
URL.....: www.tinyurl.com/oa298fg
DESCR
Ben tigte Software
Blender: Download und Installation 01:34
Python: Download und Installation 00:50
Einf hrung in Blender
Benutzeroberfl che 02:38
Objekte mit Material belegen 04:58
Objekte texturieren und anpassen 01:12
Objekte animieren 02:36
Einf hrung in die Blender Game Engine
Benutzeroberfl che der Game Engine 02:27
Physikalische Einstellungen der Objekte 03:05
Logische Bausteine 04:40
Eigenschaften 03:02
Materialien und Texturen in der Game Engine 03:18
Praxisbeispiel : 2D-Game
Vorstellung des Praxisbeispiels 02:17
Grafiken vorbereiten 08:05
Das Hauptmen erstellen
Grafisches Layout 05:41
Animationen einbauen 12:18
Mausklick-Events 15:19
Zufallsgenerierte Level
Grafiken importieren und Level-Struktur erstellen 07:32
Level generieren und animieren 15:49
Die Spielfigur hinzuf gen 08:58
Kollisionen erm glichen 06:14
Lebenssystem des Spielers 04:34
Punktesystem 02:50
Den Spieler ausr sten 13:31
Pausieren des Spiels 08:01
Feinschliff 05:11
Das fertige Spiel exportieren 01:2
1. Unpack
2. Burn or mount
3. Enjoy and have fun
GROUP
Please note that we do NOT tolerate the
transmission of our beats to the public!
- LiQUiD kicking lamers to /dev/null since 2oo6 -
Greetings to the still alive quality groups!
ASCII DONE BY
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