: A iSoStorm is comin' :
.;.BLiZZaRD.;.
.prouldy presents.
3DSMax Video-Training - Basics & Tricks
release date.: 04/06/15 disks........: 01
supplier.....: Bill os...........: Win
cracker......: Bill protection...: Bill
.;Program info;.
Herzrasend auf dem Überholstreifen: Stell dich der Realität in den Weg
und lehre sie deine Fantasien. Schraub an physikalischen Gesetzen und
feuere mit diesem Steamcar-Compositing direkt in das Zentrum cineastischer
Begeisterung. Ein 27-Stunden-Parcours mit Mike Kuhn, Autodesk Certified
Instructor für 3ds Max, für alle, die alles geben wollen.
- 3ds Max von A bis Z erlernen
- Zahlreiche Tipps & Tricks für Einsteiger und Fortgeschrittene
- Optimaler Praxisbezug mit Trainingsbeispiel Steampunk-Composing
Starte mit diesem Praxis-Training mit über 27 Stunden Video-Training
durch und lass dir im ersten Schritt die Grundlagen von 3ds Max vermitteln
und im zweiten Schritt die Verschmelzung von 2D- und 3D-Elementen zu einem
atemberaubenden Compositing im Steampunk-Look zeigen. Nach diesem Training
bist du in der Lage, fotorealistische Werke und hinreißende 3D-Compositings
entstehen zu lassen, die Blickwinkel erlauben, die bisher von keiner Kamera
erfasst werden können.
Im ersten Teil dieses Trainings beschäftigen wir uns mit dem Einstieg
und den Grundlagen von 3ds Max:
- Einstieg in das Programm
- Übersicht über die Bedieneroberfläche
- Projektorientierte Einführung
- Grundlagen 3D-Modellierung
-Grundlagen Lichter
Im zweiten Teil wird das komplette Fahrzeug modelliert:
- Lernen von unterschiedlichen Modelliertechniken beim Erstellen der Kleinteile
- Komplette Erstellung des Fahrzeuges
- Jeder einzelne Arbeitsschritt wird beschrieben
In den drei folgenden Teilen wird der Szene durch Farben, Licht und Animation
Leben eingehaucht und anschließend alles in einem Compositing zusammengeführt.
- Animation: Das Fahren und Lenken des Fahrzeuges wird durch die Benutzung
verschiedener Animationstechniken erreicht
- Animation: Zusammenspiel des Kolbens, der Zahnräder und der Antriebskette
- Lichter: Unterschiedliche Beleuchtungsszenarien für die Szene werden erklärt und erstellt
- Materialien: Texturierung der Szene mit unterschiedlichen Techniken
- Rendering: Die unterschiedlichen Renderer werden vorgestellt und erklärt
- Für das Abschlussbild werden alle benötigten Elemente vorbereitet
- Compositing: Alle vorher gemachten Arbeiten fließen zusammen in ein Bild
.;Install iNFO;.
- Unpack
- Burn/Mount
- Use
- Enjoy
.;Group NEws;.
.;Greetings;.
Our greetings fly to:
All Groups which are actively and courageously work on
building better release conditions and thus keep the
scene up.
.;retired;.
we wish them the best in real life and thank them for
for all their great work they have done for blizzard...
we'll never forget you!! our fallen heroes:
.;Joining us;.
We are a closed group,
if we need you then we will contact you!
Software worth using is worth buying.. keep this in mind!
.; Artwork updated 31.01.2005