Du hast voll und ganz Recht und auch das günstigerer Preis auf einmal alle Raubkopierer in den Laden rennen und die Games kaufen erscheint mir etwas unwahrscheinlich.
Das Problem, das aber vermutlich auch aus eben jenen Handeln resultiert, ist einfach das man heute für sein Geld nichts mehr bekommt. Das mag schon tausend mal erwähnt worden sein aber was bekommen wir denn zu 90% für 60 Euro? Ein unfertigen Abklatsch eines anderen Spiels was meistens eine schlechte Lokalisierung hat und oft nicht mehr als 8 Stunden Spielzeit. Ich bin doch schon froh wenn im Handbuch nicht steht "WASD zum laufen, Viel Spaß"
Und kauft man sich die "Collectors Box" die inhaltlich oft nichts anders ist und man einfach nur ein Poster und etwas schnick-schnack erhält kostet einfach mal 20-30 Euro mehr. Also tut mir Leid, das ist es mir in den meisten Fällen einfach nicht wert!
Aber dennoch gilt für mich persönlich, wenn ich wirklich anfangen soll mehr Spiele zu kaufen gibst nur 2 Möglichkeiten:
ich denke mal es muss sich schon rechnen, wenn man ein spiel publiziert - ich finde 60 € sind ok - soviel haben super-nintendo spiele seinerzeit auch gekostet (in DM, inflation nicht berücksichtigt).
ich zähle selber zu der gruppe der leute die gerne mal was "runterladen" - sei es für die MS konsole (bereits verkauft) oder für den pc - ich habe vielleicht 2-3 spiele davon durchgespielt, die anderen liegen irgendwo auf dvd - und werden über kurz oder lang entsorgt - für meine ps3 habe ich 4 spiele, jedes einzelne habe ich durchgespielt und bin gerne bereit, dafür geld zu zahlen.
vom pc als spieleplattform verabschiede ich mich - drm usw. sei dank... man wird nur gegängelt. kopierschutz raus und preis runter (man spart ja schließlich) und die leute kaufen und die warez gruppen haben keine competition mehr und sterben aus - oder? 1 mal bearbeitet, zuletzt 20. Juli 2010, 19:47 Uhr
Ich kenne nur wenig Spiele die wirklich ihr Geld wert sind. Vergleicht doch einmal:
Final Fantasy X - 60 Euro, grandiose RPG für die PS2; wenn man es wirklich auf Profi etc. durchzockt und sich richtig dransetzt locker eine Spielzeit von 150+ Stunden.
Im Vergleich dazu kann man nun unendlich viele Titel heranziehen. Die auch 60 Neupreis hatten, vllt 3 Stunden Spielzeit, keine deutsche Sprache und dazu schlicht und weg Mist waren.
Das ist doch kein Verhältnis!
1 mal bearbeitet, zuletzt 20. Juli 2010, 21:30 Uhr
Ich erinnere mich noch an Zeiten (NES,SNES), da mussten Spiele noch inhaltlich überzeugen. Damals kam nicht jedes Spiel mit bomben Grafik um die Ecke welche Millionen von $ schluckt. Wenn du ein Spiel gekauft hast, war es in einem Karton zusammen mit einem Handbuch(Kennen die Kids heute nicht mehr!). Die Spiele waren zu Release auch immer fertig und nicht wie heute nur halb. Heute hat man zu Release entweder schon 15€ DLC oder eben direkt die erste Patch.
Da hab ich gerne so viel Geld für Spiele ausgegeben. Heute nicht mehr.
Das jetzt mal nur zu den Spielen und Preisen selbst. Kopieschutzschikane mal aussen vor..
Btw: Erinnert sich einer an einen der frühen Kopierschütze? Monkey Island Drehscheibe, Handbuchabfrage bei Dune, Indiana Jones 4. Seinerzeit klasse Dinger! 1 mal bearbeitet, zuletzt 20. Juli 2010, 22:43 Uhr
Wie wäre es mal mit einer Umfrage zu angemessenen Preisen für CDs, DVDs, BDs und Spielen?
Wann würden die Leute sich die Produkte kaufen anstatt sie kostenlos zu laden?
Verführen Special Editions mit Extras die Leute eher eine CD, einen Film/ Spiel zu kaufen anstatt nur den nackten Datenträger? Sind die wesentlich höheren Preise dafür gerechtfertigt oder sollte das Standard sein und die nackten Datenträger oder ein Download dafür billiger?
Bedenkt doch einfach mal, was ein solch ausgeklügelter Kopierschutz wie beispielsweise der DRM von Ubisoft an laufenden Kosten sowie Entwicklungskosten verschlingt.
Bei anderen Mechanismen wie StarForce / SecuRom etc sieht es genauso aus, ich will nicht wissen wie hoch Lizenzgebühren für ein solches Schutzsystem aussehen.
Ohne diese wären die Games deutlich günstiger an den Mann zu bringen.
Und die Perversion des ganzen ist wiederrum die, dass der ehrliche, zahlende Kunde den Erwerb/die Entwicklung noch abstruserer Restriktionsverfahren bezahlt
Die Lösung wäre einfach mal wirklich ein Spiel/Kopierschutz zu boykottieren. Und nicht so wie es bei MW2 oder AC2 war wo alle meckerten aber dennoch Rekordzahlen erreicht wurden.
Dann sollen halt 1-2 Entwicklerstudios Pleite gehen, vielleicht merkens dann mal ein paar Verantwortliche. Aber es wird sich nicht ändern bevor die Spieler nicht mal geschlossen hinter etwas stehen und sich nicht nach vorne raus die dicke Revolution prophezeien und hinterm Rücken jedes DLC für einen heuchlerischen Preis kaufen!
XdaywalkerX schrieb: ... und die leute kaufen und die warez gruppen haben keine competition mehr und sterben aus - oder?
das halte ich mal für ein dickes gerücht
kopiert wurden games schon da gabs noch disketten, quake 1 & 2 haben wir und reihum via 1,44 mb disketten draufgemacht, die serial liste war ne kollegeblock-seite mit nummerntabelle
und glaub mir das is schon verdammt lang her 1 mal bearbeitet, zuletzt 22. Juli 2010, 00:09 Uhr
aber ja, ich denke die leute würden kaufen - ich für meinen teil habe lieber ein original als eine kopie - ohne gängeleien - spiel installieren, und loslegen.
LOL! Soetwas schwachsinniges habe ich LANGE nicht gelesen. Ein halbfertiges Spiel kaufen? Ich geh auch nicht ins Café, bestell mir einen Kaffee und krieg eine Kaffeemaschine hingestellt mit Kaffeebohnen und den Satz des Kellners "Rest musst du selber machen damit wir sichergehen können DU den Kaffee kriegst, und kein anderer".
Als nächstes gibt es dann den "Eye-Scan-Kopierschutz". Man muss sich für 20 € ein Augenscangerät bezahlen womit man jedes Spiel, bevor man es startet, authorisieren muss, dass man auch wirklich der Besitzer des Spieles ist. Und beim Kauf des Spieles, an der Kasse, ebenso ein Augenscan.
Ich hab mal ein paar Daten gefunden zu euren Rechnungen bezüglich Gewinn bei verkaufen Spielen:
Typischerweise gehen pro verkauftes Exemplar nur 10-15% an den Entwickler (bei großen und bekannten Entwicklern eventuell auch bis zu 40%) und der Rest an den Publisher.
Über Steam hingegen gibt es üblicherweise 60% vom Verkaufspreis.
Wenn man dann mit 15% rechnet und 60€ pro Spiel sind das gerade mal 9€ pro Spiel für die Entwickler...
Etwas anders sieht es natürlich aus, wenn der Entwickler gleichzeitig auch Publisher ist aber auch hier muss sicher viel investiert werden für die Produktion, den Vertrieb und was sonst noch dazu gehört.
und letztendlich, zahlen wir den publishern auch noch Geld dafür, das sie kleine Entwickler unterdrücken, und in den wirtschaftlichen gar-aus bringen, und uns zahlenden Kunden, halbfertige spiele servieren um die Masse mehr zu kontrollieren, wobei diese vergessen das mit dem Datums druck der publisher uns in den letzten Jahren auch ohne Kopierschutz, halbfertige spiele präsentiert werden, weil z.B. kleinen Entwicklern nichts anderes übrig bleibt.
gleichzeitig solltest du dich aber auch fragen, wer die Produktionskosten übernimmt?! Richtig, der Publisher somit ist es nicht verwunderlich oder gar unfair, dass der Publisher "so viel" erhält und der Entwickler "so wenig"
Wenn hier schon über die Preise diskutiert wird muss ich Zetenge ganz klar Recht geben. Ich habe mir schon etliche Games zwischen 50 und 60 € gekauft und wurde mit 4 Stunden Spielzeit belohnt. Das steht in keinem Verhältnis zu Spielen mit denen ich 200+ Stunden verbracht habe und die gleich viel kosten. Ich kann jeden verstehen der sich ein Spiel erst mal saugt um zu sehen ob es sich überhaupt lohnt. Dummerweise wird dann meistens nicht mehr gekauft da das Spiel dann schon durch ist ...
Du hast voll und ganz Recht und auch das günstigerer Preis auf einmal alle Raubkopierer in den Laden rennen und die Games kaufen erscheint mir etwas unwahrscheinlich.
Das Problem, das aber vermutlich auch aus eben jenen Handeln resultiert, ist einfach das man heute für sein Geld nichts mehr bekommt. Das mag schon tausend mal erwähnt worden sein aber was bekommen wir denn zu 90% für 60 Euro? Ein unfertigen Abklatsch eines anderen Spiels was meistens eine schlechte Lokalisierung hat und oft nicht mehr als 8 Stunden Spielzeit. Ich bin doch schon froh wenn im Handbuch nicht steht "WASD zum laufen, Viel Spaß"
Und kauft man sich die "Collectors Box" die inhaltlich oft nichts anders ist und man einfach nur ein Poster und etwas schnick-schnack erhält kostet einfach mal 20-30 Euro mehr. Also tut mir Leid, das ist es mir in den meisten Fällen einfach nicht wert!
Aber dennoch gilt für mich persönlich, wenn ich wirklich anfangen soll mehr Spiele zu kaufen gibst nur 2 Möglichkeiten:
-Preis runter
oder
-Mehr fürs Geld
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