Und trotzdem war/oder ist MW2 im Multiplayer nicht annähernd so ausgereift und gut gebalanced wie MW. Du wirst mit übermächtigen Perks zugeschüttet und was bitteschön sollen solche Hilfen, wie mehr Energie, wenn man 3 oder 4 mal hintereinander stirbt????
Mag für Anfänger vielleicht rocken aber mir hats echt die Laune auf das Game verdorben.
Vielleicht reißts MW3 ja wieder raus... ich lasse mich überraschen.
Man muss sowas immer von 2 Seiten sehen. Egal welches Unternehmen man nimmt, es möchte nur eines...Geld verdienen. Das ist auch absolut verständlich, immerhin müssen Kosten gedeckt und Gewinn eingefahren werden. Und wenn Leute für sowas Geld ausgeben, weil es in ihren Augen richtig ist was das Unternehmen da macht, wird das Unternehmen dies auch beibehalten und gegebenfalls ausbauen.
Solange noch mehr Gewinn eingefahren werden kann, ist daran auch nichts verwerflich, außer eben für Leute die immer alles kostenlos wollen. Es wird ja immerhin niemand gezwungen dies zu kaufen bzw. es zu nutzen. Wenn ein solches System zu wenig Geld einspielt wird es über kurz oder lang so oder so abgeschafft und gegebenenfalls kostenlos weiter geführt oder sogar eingestellt.
Desweiteren merkt man ja auch das viele Projekte mit monatlichen Gebühren eingestellt oder zum free to play spiel umgewandelt werden. Da merkt man dann immer das die Konkurenz einfach zu stark ist, oder aber die meißten Leute sowas nicht unterstützen möchten.
Was ich aber gar nicht verstehen kann ist z.B. das gemecker über die Laufzeit eines Spieles, man hört da immer sehr oft "früher war alles besser". Bei diesem Satz frage ich mich ob die Leute damals wirklich schon gespielt haben. Nehmen wir mal Quake, Doom, Duke Nukem oder oder oder, die hatten nicht wirklich eine längere Spiellaufzeit als heutige Shooter. Klar gab es damals auch ausnahmen, aber die gibt es Heute auch noch.
Ich habe zwar eine Theorie warum den Spielern die damaligen Spiele länger vorkamen aber ob es nun daran liegt oder das Gehirn einem einen Streich spielt, weil man in Euphorie verfällt, weiß ich allerdings nicht. Meine Theorie ist zumindest folgende :
Damals saß man länger an einer Stelle fest, weil man nur noch 3hp hatte und bei jedem kampf immer wieder Quicksave/Quickload nutzen musste um irgendwann dann doch mal zu Gewinnen. Das braucht man bei heutigen Spielen nicht mehr und kommt halt schneller vorran.
So kommen einem die Spiele in der Erinnerung vielleicht länger vor als sie eigentlich sind, man darf nie vergessen die die Erinnerung einem oft einen Streich spielt. Zumindest finde ich das sich bei der Laufzeit nichts großartig geändert hat. Es gab und gibt halt Spiele die Zeitaufwensiger sind als andere.
Naja, ich schweife vom Thema ab, worauf ich eigentlich hinaus wollte ist, dass es immer 2 Seiten gibt. Die einen die etwas anbieten und die anderen die es kaufen...Ok und dann gibt es noch Leute die nur glücklich sind wenn sie was zu meckern haben und denen man einfach gar nichts richtig machen kann
Der entscheidende Unterschied zu den Spielen von früher ist ganz einfach:
"Damals" hat man den Vollpreis bezahlt und erhielt gleich zu Beginn den vollen Funktionsumfang mit (bspw.) zwölf Maps... Heute werden von den 12 fertigen Maps sechs herausgenommen, damit man gleich einmal Content für die ersten beiden DLC's hat, die natürlich zusätzlich kosten und ein Betrag von 15€ wie bei Activision Blizzard ist da schon ziemlich heftig.
Kurzum: Eine sehr bedenkliche Entwicklung, die leider noch von ein paar vielen "Naiven" unterstützt wird...
Ja aber aus der Sicht vom Unternehmen sieht die ganze Sache schon wieder anders aus.
Damals gab es im übrigen auch Addons in Massen, allein mein Vater hat noch haufen wirklich Sinnlose Mappack CD's von Age of Empires und Grand Prix 2, die haben auch alle Geld gekostet und waren nicht kostenlos. Heute heißt es halt DLC und ist noch einen Tick mehr verbreitet als die Addons damals. Aber im großen und ganzen macht das keinen Unterschied.
Viele damalige Addons haben sogar den Ruf, dass sie einfach viel zu schwer und nur etwas für frustresistente Leute sind. Den Kritikpunkt muss man nämlich auch beachten. Aber es ist auch schwer einen guten Mittelweg zu finden, heutzutage spricht man bedeutend mehr Spieler an und möchte ja auch Geld verdienen, also macht man die Spiele nicht mehr so anspruchsvoll. Den einen stört es den anderen freut es.
Ich für meinen Teil ertappe mich öfters, dass ich mir bei Shootern keine Mühe mehr gebe, warum auch, ich muss ja nur mal schnell hinter eine Mauer rennen und kurz warten. In dieser Hinsicht wünsche ich mir dann auch einen knackigeren Kampagnenteil mit Medipacks. Aber diesen Kritikpunkt hört man irgendwie nur selten. Aber man kann halt nicht alles haben.
Die jungen Spieler von heute kennen wahrscheinlich gar keine Hitpoints mehr, und QS/QL gibs wohl heute auch kaum noch
Ich wünsche mir mal einen guten Ego-Shooter der sowas wieder hat, hoffentlich HL3.
Btw: Was ist eigentlich mit Episode 3??? Ich hab mir die Orange-Box nicht geholt weil ich mir dachte bei Episode 3 kommt dann wieder ne Box.
Ich hoffe dass sie noch rauskommt und dann kurz danach HL3. Zeit genug hatten sie ja!
@pavel_porno WORD
Und wenn Zusatz-Content heraus kam hieß das "Add-On" und war viel umfangreicher oder war kostenlos.
Modern Warfare 3 auf PC möglicherweise doch mit dedizierten Servern
Nachdem die PC-Welt vor der Veröffentlichung von Modern Warfare 2 lichterloh in Flammen stand, weil Infinity Ward darauf verzichtete, dedizierte Server zu unterstützen, könnte dieses Feature in Teil drei möglicherweise wieder Einzug halten.
"Ich kann noch nichts bestätigen, aber im Moment sprechen wir über dedizierte Server, Modding-Tools und Post-Launch-Support", ließ Infinity Wards Robert Bowling GameFront wissen.
"Modern Warfare 2 ergänzten wir um IWnet, bei dem sich alles um Matchmaking drehte, mit dem Plan, irgendwann dedizierte Server hinzuzufügen. Meine ideale Philosophie den PC betreffend ist es, Matchmaking für die breite Masse anzubieten", erklärt er.
"Matchmaking, für die Leute, die einfach nur reinspringen, auf 'Play' klicken und Spaß haben wollen. Aber lasst uns nicht die Core-Zielgruppe verlieren, die dedizierte Server bevorzugen."
"Wir untersuchen, wie wir das in Modern Warfare 3 integrieren können", fügt er hinzu. "Wir haben vielen unserer PC-Leute zugehört, die sich seit der Veröffentlichung von Modern Warfare 2 sehr stark darüber geäußert haben, was sie in zukünftigen Versionen des Franchise wiedersehen möchten."
Call of Duty: Modern Warfare 3 – Was ist mit dabei und was nicht?
Robert “fourzerotwo” Bowling, der Community-Manager von Infinity Ward, hat in den letzten Wochen mehrere Informationen zu Call of Duty: Modern Warfare 3 getwittert. Dabei machte er Aussagen zu Waffen, Perks und weitere Features, ob diese im kommenden Titel enthalten sein werden oder nicht.
Zudem hat er fünf englische Synchronsprecher namentlich genannt.
Auch Modern Warfare 3 wurde in Late Night Show vorgestellt. In dieser Episode sollen exklusive Einblicke in den Spec Ops Survival Modus von Call of Duty: Modern Warfare 3 gewährt werden.
Die Kommentare von Jimmy Fallon sind viel unterhaltsamer als das Gameplay
Edit by SMOD: bei mir gehts ^^ 1 mal bearbeitet, zuletzt 23. Juni 2011, 13:28 Uhr
Activison zeigt verschiedene Artworks zu Modern Warfare 3 in einem Video auf Youtube. Neben der Präsentation der Artworks werden diverse Funksprüche abgespielt. Bei den Funksprüchen handelt es sich um tatsächliche In-game Aufnahmen.
In einem Interview mit AusGamers verteidigte Glen Scofield von Sledgehammer Games nicht nur die Technologie von Modern Warfare 3 gegenüber der Frostbite 2.0-Engine von Battlefield 3, sondern äußerte sich auch noch kurz zur Länge der Singleplayer-Kampagne.
Ohne aber eine konkrete Stundenzahl zu nennen, sagte er: "Wir versuchen, dass die jeweils neue Kampagne immer etwas länger als beim Vorgänger ausfällt, jedoch kann man sich da nicht sicher sein. Meist ist es eh verrückt: Einige Spieler werden sagen 'Wow, ihr habt ein 12 Stunden langes Spiel gemacht' und andere Spieler meinen 'es sind bloß fünf Stunden'. Daher kann ich nicht genau sagen, wie lang die Singleplayer-Spielzeit in etwa sein wird. Dennoch arbeiten wir daran, dass sie [die Spielzeit] länger als beim Vorgänger sein wird."
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